C语言实现三子棋游戏

test.c源文件 - 三子棋游戏测试

game.h头文件 - 三子棋游戏函数的声明

game.c源文件 - 三子棋游戏函数的实现

主函数源文件: 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"  //自己定义的用""
void menu()
{
	printf("****************************************\n");
	printf("*******        三子棋          *********\n");
	printf("*******   author:小凡同学     *********\n");
	printf("*******        1.play          *********\n");
	printf("*******        0.exit          *********\n");
	printf("****************************************\n");
}
void game()
{
	//存储数据 - 二位数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印一下棋盘 - 本质上是打印数组内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;//接受游戏状态
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得游戏
		ret=IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");

	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	
}
int main()
{
	int input=0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			/*printf("三子棋游戏\n");*/
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);  //当input=0是while条件判断为假,跳出循环,非零即为真,do while循环继续
	return 0;
}

头文件封装:

#pragma once

//头文件的包含

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//符号定义
#define ROW 10
#define COL 10

//函数声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘的函数

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
/*
游戏状态:
1.玩家赢了 - *
2.电脑赢了 - #
3.平局  - Q -棋盘下满了
 返回 * # Q 游戏结束
4.游戏继续 - C

IsWin() 用来判断游戏的状态
*/
//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断平局

游戏函数实现源文件: 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i=0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' '; //初始化数组内容 ' '
		}
	}
}
//打印一下棋盘 - 本质上是打印数组内容
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		if(i<row-1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) 
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
			
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1) 
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标非法,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1) 
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		//判断占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//判断三行
			if (board[i][j] == board[i][j+1] && board[i][j+1] == board[i][j+2] && board[i][j+1] != ' ')
			{
				return board[i][j+1];
			}
			//判断三列
			if (board[i][j] == board[i+1][j] && board[i+1][j] == board[i+2][j] && board[i+1][j] != ' ')
			{
				return board[i + 1][j];
			}
			//主对角线
			if (board[i][j] == board[i+1][j+1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i+1][j+1] != ' ')
			{
				return board[i+1][j+1];
			}
			//副对角线
			if (board[i][j] == board[i+1][j-1] && board[i+1][j-1] == board[i+2][j-2] && board[i+1][j-1] != ' ')
			{
				return board[i + 1][j - 1];
			}
		}
	}
	判断三行
	//	for (i = 0; i < row; i++)
	//	{
	//		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
	//		{
	//			return board[i][1];
	//		}
	//	}
	判断三列
	//	for (i = 0; i < col; i++)
	//	{
	//		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
	//		{
	//			return board[1][i];
	//		}
	//	}
	判断对角线
	//	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	//	{
	//		return board[1][1];
	//	}
	//	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	//	{
	//		return board[1][1];
	//	}

	//判断平局
		//如果棋盘满了返回1,不满返回0
		int ret=IsFull(board, row, col);
		if (ret == 1)
		{
			return 'Q';//平局
		}
		//继续
		return 'C';
			
}

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好的,设计三子棋游戏可以分为以下几个步骤: 1. 定义棋盘:通常使用一个三行三列的二维数组来表示棋盘,用数字0表示空位,用数字1表示玩家1下的棋子,用数字2表示玩家2下的棋子。 2. 实现落子功能:用户输入行列坐标,程序判断该位置是否为空位,如果是则将该位置设置为当前玩家下的棋子。 3. 判断胜负:每次玩家下完棋后,程序需要判断是否有一方取得胜利,可以通过遍历棋盘来实现。 4. 实现人机对战:可以使用随机数来模拟电脑的落子,也可以使用一些简单的算法来提高电脑的智能程度。 下面是一个简单的C语言三子棋游戏代码示例,供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int chessboard[3][3]; // 棋盘 int check_win(int player) // 判断胜负 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { if (chessboard[i][0] == player && chessboard[i][1] == player && chessboard[i][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][i] == player && chessboard[1][i] == player && chessboard[2][i] == player) { return 1; } } if (chessboard[0][0] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][2] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][0] == player) { return 1; } return 0; } void print_chessboard() // 打印棋盘 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { if (chessboard[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (chessboard[i][j] == 1) { printf("X"); } else if (chessboard[i][j] == 2) { printf("O"); } if (j < 2) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < 2) { printf("-+-+-\n"); } } } int main() { int player = 1; // 玩家先手 int row, col; srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数生成器 printf("Welcome to the Tic-Tac-Toe game!\n"); printf("Player 1: X\n"); printf("Player 2: O\n"); while (1) { printf("Player %d's turn.\n", player); if (player == 1) { printf("Please input the row and column numbers to place your chess(X).\n"); scanf("%d%d", &row, &col); if (chessboard[row][col] != 0) { printf("This place has been taken, please choose another place.\n"); continue; } chessboard[row][col] = 1; } else { printf("Thinking...\n"); while (1) { row = rand() % 3; col = rand() % 3; if (chessboard[row][col] == 0) { break; } } chessboard[row][col] = 2; } print_chessboard(); if (check_win(player)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } if (player == 1) { player = 2; } else { player = 1; } } return 0; } ``` 注意:以上代码仅作为参考,可能存在一些漏洞和不足之处,需要在实际使用中进行完善。
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