[C语言] 结构体

结构体类型的声明
结构体初始化
结构体成员访问
结构体传参

目录

1. 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

1.2 结构的声明

1.3 结构成员的类型

1.4 结构体变量的定义和初始化

2. 结构体成员的访问

3. 结构体传参


1. 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

数组:一组相同类型的元素的集合。

结构体:也是一些值的集合,但是值的类型可以不同。

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

struct tag
{
         member - list ;
variable - list ;
例如描述一个学生:
typedef struct Stu
{
          char name [ 20 ]; // 名字
          int age ; // 年龄
          char sex [ 5 ]; // 性别
          char id [ 20 ]; // 学号
} Stu // 分号不能丢

1.3 结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

1.4 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct B
{
	char c;
	short s;
	double d;
};
struct Stu
{
	//成员变量
	struct B sb;
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char id[20];
}s1,s2;//s1和s2也是结构体变量  相当于s
//s1,s2是全局变量

int main()
{
	//s是局部变量
	struct Stu s = { {'w',20,3.14},"张三",30,"202005034" };//对象    初始化
	//. ->
	/*printf("%c", s.sb.c);
	printf("%s\n", s.id);*/

	struct Stu* ps = &s;
	printf("%c\n", (*ps).sb.c);
	printf("%c\n", ps->sb.c);
	return 0;
}
struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。

struct Point p3 = {x, y};

struct Stu        //类型声明
{
    char name[15];//名字
    int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

2. 结构体成员的访问

结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
例如:
我们可以看到 s 有成员 name age
那我们如何访问 s 的成员?
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");// 使用 . 访问 name 成员
s.age = 20;// 使用 . 访问 age 成员
结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。

如下:

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
    printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
   //使用结构体指针访问指向对象的成员
    printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
   struct Stu s = {"zhangsan", 20};
   print(&s);//结构体地址传参
   return 0;
}

3. 结构体传参


struct B
{
	char c;
	short s;
	double d;
};
struct Stu
{
	//成员变量
	struct B sb;
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char id[20];
};
void print1(struct Stu t)
{
	printf("%c %d %lf %s %d %s\n", t.sb.c, t.sb.s,t.sb.d, t.name, t.age, t.id);
}
void print2(struct Stu* ps)
{
	printf("%c %d %lf %s %d %s\n", ps->sb.c, ps->sb.s, ps->sb.d, ps->name, ps->age, ps->id);
}
int main()
{
	//s是局部变量
	struct Stu s = { {'w',20,3.14},"张三",30,"202005034" };//对象    初始化
	//写一个函数打印S的内容
	print1(s);   //传值调用    实参传递给形参 s创造一段空间,浪费空间和时间,t也需要创造一段相同空间,
				//对t的改变不会影响s,t只是对s的一份临时拷贝
	print2(&s);  //传址调用   仅仅传递一个地址过去,只是传递一个指针大小空间,改变ps,s也会改变

	return 0;
}
直接上代码:
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s);  //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}

上面的 print1 print2 函数哪个好些?

答案是:首选 print2 函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;

}

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	int c = 0;
	c = Add(a, b);//传参通常是从右往左传,先传b再传a
	return 0;
}

可以研究函数栈帧的创建和销毁 。

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