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笔记
m0_61820696
这个作者很懒,什么都没留下…
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2021-09-18
第四节颜色贴图指数渲染出来颜色会灰一些,线性倍增渲染出来会更加曝光一些,莱茵哈德是指数和先行倍增的结合。GI首次引擎:发光图二次引擎:灯光缓存发光图一般这个参数这么设置的。如果是商业效果图这两个值一般是50-60。灯光引擎值越大出图越细腻。渲染元素,RenderElements第五节标准材质讲解一般用vr标准材质(万能材质)玻璃的折射率一般是1.51,磨砂玻璃是0.8,水的折射率一般是1.33333,宝石大概是0.8,...原创 2021-09-18 16:12:33 · 112 阅读 · 0 评论 -
全局开关讲解
##全局开关讲解vr分三个部分组成:控制面板、灯光系统、材质系统。1控制面板:渲染器,RT精简,adv高级,点开adv渲染器,出现v-Ray总开关。v-Ray的渲染窗口—帧缓冲区—显示最后的虚拟缓冲区。一般选择“专家模式”,更真实。打开概率灯光会很多噪点。覆盖材质—materal覆盖白膜,测试灯光用。##帧缓冲区1显示通道:多通道保存鼠标跟随渲染(指哪打哪)区域渲染后期按钮(通常后期是在PS做的)**Exposure曝光调整**第二个按钮基本不用**Contras...原创 2021-09-17 21:46:19 · 657 阅读 · 0 评论