一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。
在C#,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局,范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。
C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类:
类型 | 举例 |
---|---|
整数类型 | sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char |
浮点型 | float, double |
十进制类型 | decimal |
布尔类型 | true 或 false 值,指定的值 |
空字符串 | string |
空类型 | 可为空值的数据类型 |
C#允许定义其他值类型的变量,比如enum,也允许定义引用类型变量,例如class。
C#4.0引入了动态类型(dynamic),它允许在运行时推断变量的类型,这在一下特殊情况下很有用,但通常最好使用静态类型以获得更好的性能和编译时类型检查。
dynamic dynamicVariable = "This can be any type";
C#中变量定义
C#中变量定义的语法:
<data_type> <variable_list>;
在这里,data_type必须是一个有效的C#数据类型,可以是char、int、float、double或其他用户自定义的数据类型。variable_list可以由一个或多个用逗号分隔的标识符名称组成。
如:
int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;
可以在变量定义时进行初始化:
int i = 100;
变量命名的规则
在C#中,变量的命名需遵循以下规则:
*变量名可以包含字母、数字和下划线
*变量名必须以字母或下划线开头
*变量名区分大小写
*避免使用C#的关键字作为变量名
C#中的变量初始化
变量通过在等号后跟一个常量表达式进行初始化(赋值)。初始化的一般形式为:
variable_name = value;
变量可以在声明时被初始化(指定一个初始值)。初始化由一个等好后跟一个常量表达式组成,如下:
<data_type> <variable_name> = value;
int d = 3, f = 5; /* 初始化 d 和 f. */
byte z = 22; /* 初始化 z. */
double pi = 3.14159; /* 声明 pi 的近似值 */
char x = 'x'; /* 变量 x 的值为 'x' */
接受来自用户的值
system命名空间中的console类提供了一个函数Readline() ,用于接收来自用户的输入,并把它存储到一个变量中。
int num;
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
C#中的lvalues和rvalues
C#中的两种表达式:
1、lvalue:lvalue表达式可以出现在赋值语句的左边或右边。
2、rvalue:rvalue表达式可以出现在赋值语句的右边,不能出现在左边。
变量是 lvalue 的,所以可以出现在赋值语句的左边。数值是 rvalue 的,因此不能被赋值,不能出现在赋值语句的左边。