c# 变量

堆栈是一个不容忽视的概念,堆栈是两种数据结构。堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。在单片机应用中,堆栈是个特殊的存储区,主要功能是暂时存放数据和地址,通常用来保护断点和现场。要点:堆,队列优先,先进先出(FIFO—first in first out)[1] 。栈,先进后出(FILO—First-In/Last-Out)。

栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。
整数类型

      byte  80 - 255
      sbyte 8位 - 128 - 127
      int   32位 - 2.14e10 - 2.14e10
      short 16位 - 32768 - 32767
      unshort 160 - 65535
      long    64位
      unlong  64
  指定值类型时要考虑大小,防止溢出。
      浮点类型
      float 精确到7double 精确到15-16位
     将double类型强制转换为float类型可以用F或f或(float
  double NumDouble = 22.445;
      float NumFloat = (float)NumDouble;
      float FFloat = 22.445F;
      //同理将数值转化为double类型用D或d

      //bool 类型 只有truefalse;
namespace Test02
{
  class Program
  {
    class C                                       //创建一个类C
    {
      public int Value;                       //声明一个公共int类型的变量Value
    }

    static void Main(string[] args)
    {
      int v1 = 0;                             //声明一个int类型的变量v1,并初始化为0
      int v2 = v1;                                //声明一个int类型的变量v2,并将v1赋值给v2
      v2 = 927;                               //重新将变量v2赋值为927
      C r1 = new C();                         //使用new关键字创建引用对象
      C r2 = r1;                              //使r1等于r2
      r2.Value = 112;                         //设置变量r2的Value值
      Console.WriteLine("Values:{0},{1}", v1, v2);        //输出变量v1和v2
      Console.WriteLine("Refs:{0},{1}", r1.Value, r2.Value);//输出引用类型对象的Value值
      Console.ReadLine();

    }

  }
}
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