#第二章 变量、Java常用数据类型、Scanner的使用

第二章

变量

一个数据存储空间的表示
通过变量名可以简单快速地找到数据

  • 变量命名规则
    变量名首字母必须为字母(a-zA-Z),下划线(_),或者美元符号($)开始,并且之间不能包含空格
    不能使用关键字,如public、class
    另外,变量名不能使用编程语言的保留字 例:String、true,false,while,case,break等

Java常用数据类型

Java是一门强类型的编程语言,它对变量的数据类型有严格的限定。在定义变量时必须声明变量的类型,在为变量赋值时必须赋予和变量同一种类型的值,否则程序会报错。在Java中变量的数据类型分为两种,即基本数据类型和引用数据类型。
8种基本数据类型

  • 整数类型变量 (整数类型变量用来存储整数数值,即没有小数部分的值。)
    整数类型分为4种不同的类型:
    1.字节型(byte)
    2.短整型(short)
    3.整型(int)
    4.长整型(long)
类型名占用空间
byte8位(1个字节)
short16位(2个字节)
int32位(4个字节)
long64位(8个字节)
  • 在为一个long类型的变量赋值时需要注意一点,所赋值的后面要加上一个字母L(或小写L),说明赋值为long类型。
    如果赋的值未超出int型的取值范围,则可以省略字母L(或小写L)。
    long num=2200000000L; //所赋的值超出了int型的取值范围,后面必须加上字母L
    long num=198L; //所赋的值未超出int型的取值范围,后面可以加上字母L
    long num=198; //所赋的值未超出int型的取值范围,后面可以省略字母 L
  • 浮点数类型变量
    浮点数类型变量用来存储小数数值。
    在Java中,浮点数类型分为两种:
    5.单精度浮点数( float)
    6.双精度浮点数( double)
    double型所表示的浮点数比 float型更精确
类型名占用空间
float32位(4个字节)
double64位(8个字节)
  • 在Java中,一个小数会被默认为double类型的值
    因此在为一个float类型的变量赋值时需要注意一点,所赋值的后面一定要加上字母F(或者小写f),而为 double类型的变量赋值时,可以在所赋值的后面加上字符D(或小写d),也可以不加。
    float f=123.4f; //为一个float类型的变量赋值,后面必须加上字母f
    double d1=100.1; //为一个doub1e类型的变量赋值,后面可以省略字母d
    double d2=199.3d; //为一个doub1e类型的变量赋值,后面可以加上字母d
  • 字符类型变量
    7.字符类型变量(char)
    字符类型变量用于存储个单一字符,在java中用char表示。Java中每个char类型的字符变量都会占用2个字节。在给char类型的变量赋值时,需要用一对英文半角格式的单引’’号把字符括起来,如’a’,也可以将char类型的变量赋值为0~65535范围内的整数,计算机会自动将这些整数转化为所对应的字符,如数值97对应的字符为’a’。下面的两行代码可以实现同样的效果
    char c=‘a’; //为一个char类型的变量赋值字符a
    char ch=97; //为一个char类型的变量赋值整数97,相当于赋值字符a
  • 布尔类型变量
    8.布尔类型变量(boolean)用来存储布尔值,在Java中用boolean表示,该类型的变量只有两个值,即true和 false
    具体示例如下:
    boolean flag=false; //声明一个boo1ean类型的变量,初始值为false
  • 引用数据类型
    String

Scanner的使用

  • 在程序运行中,如何接收用户键盘输入的值?
    使用Scanner
    第一步:导入Scanner类
    import java.util.*;
    第二步:创建Scanner对象
    Scanner input = new Scanner(System.in);
    第三步:获得键盘输入的数据
    int now = input.nextInt();

###自动类型转换

  • 规则1:如果一个操作数为double型,则整个表达式可提升为double型
  • 规则2:满足自动类型转换的条件
    两种类型要兼容
    数值类型(整型和浮点型)互相兼容
    目标类型大于源类型:
    例如:double 型大于 int 型
  • 强制类型转换规则
int  b  = (int)10.2;
double a = 10;
int c = (int)a;

赋值运算符

变量名 = 表达式;

算数运算符

  • 基本的算术运算
    +、-、*、/、%、++、–
  • 复合算术运算符
    +=、-=、*=、/=、%=
运算符含义范例结果
==等于5==6false
!=不等于5!=6true
>大于5>6false
<小于5<6true
<=小于等于5<=6true
>=大于等于5>=6false
  • =为赋值运算符,==为等于运算符
  • 关系表达式的结果为布尔值
    >、<、>=、<= 运算符的优先级别高于==、!=
    >、<、>=、<=运算符只支持数值类型的数据比较

逻辑运算符

运算符含义运算规则
&&短路与两个操作数都是true,结果才是true
||短路或两个操作数一个是true,结果就是true
!操作数为false,结果为true、操作数为true,结果为false
  • &&与& 的区别&&如果前一个表达式判断为false,将不再向后进行判断形成一个短路
  • 如果第一个操作数已经能确定表达式的值,第二个操作数就不必计算了;
    优先级别 ! > && > ||

条件运算符(也称为三目(三元)运算符)

  • 条件 ? 表达式1 : 表达式2
    如果条件判断为true则选择表达1,为false则选择表达式2
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值