Android实现文字滚动播放效果(附带源码)

Android开发实战】实现文字滚动播放效果(超详细讲解+完整代码+原理解析)

下面开始正文:


一、项目介绍

1. 背景与意义

在许多资讯类、新闻类以及企业展示类 Android 应用中,文字滚动播放(也称为跑马灯效果、公告栏效果)是非常常见的 UI 交互方式,用于持续不断地展示公告、新闻标题、提示信息等。在影视推荐 App、地铁公交查询、股市行情等场景中,文字滚动不仅能够节省屏幕空间,还能吸引用户注意力,使信息传递更具张力。本项目通过原生 Android 技术,从零开始实现一套高性能、高度可定制、支持多种滚动方向与动画曲线的文字滚动播放控件,满足各类复杂需求。

2. 功能需求

  1. 文字内容设定:可动态设置一段或多段文字;

  2. 滚动模式:支持水平垂直两种滚动方向;

  3. 滚动方式:支持循环播放与单次播放,支持往返式无缝衔接

  4. 速度与间隔:可自定义滚动速度与两次滚动之间的停留间隔;

  5. 动画曲线:内置线性加速减速等插值器;

  6. 触摸交互:支持用户触摸滑动暂停与手动拖动;

  7. 资源释放:Activity/Fragment 销毁时正确释放动画与 Handler,防止内存泄露;

  8. 可定制样式:文字大小、颜色、字体、背景等可通过 XML 属性或代码动态配置;

  9. 高性能:在长列表、多实例场景下,保持平滑的 60FPS。

3. 技术选型

  • 语言:Java

  • 最低 SDK:API 21(Android 5.0)

  • 核心组件

    • TextView 或自定义 View

    • 属性动画(ObjectAnimator

    • ValueAnimator + Canvas.drawText()(高级方案)

    • Handler + Runnable(基础方案)

    • Scroller / OverScroller(平滑滚动)

  • 布局容器:通常使用 FrameLayoutRelativeLayoutConstraintLayout 承载自定义控件

  • 开发工具:Android Studio 最新稳定版


二、相关知识详解

1. Android 自定义 View 基础

  • onMeasure():测量控件宽高;

  • onSizeChanged():尺寸变化回调,初始化绘制区域;

  • onDraw(Canvas):绘制文字与背景;

  • 自定义属性:通过 res/values/attrs.xml 定义,可在 XML 中使用;

  • 硬件加速:确保动画平滑,必要时关闭硬件加速进行文字阴影绘制。

2. 属性动画与插值器

  • ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", start, end)

  • ValueAnimator.ofFloat(start, end),在 addUpdateListener 中更新位置;

  • 常用插值器:LinearInterpolatorAccelerateInterpolatorDecelerateInterpolatorAccelerateDecelerateInterpolator

  • 自定义插值器:实现 TimeInterpolator

3. Handler 与 Runnable

  • 适合循环式轻量调度;

  • postDelayed() 控制滚动间隔;

  • Activity / Fragment 销毁时要 removeCallbacks() 防止内存泄漏。

4. Scroller / OverScroller

  • 实现流畅的物理滚动效果;

  • scroller.startScroll()fling()

  • computeScroll() 中,调用 scroller.computeScrollOffset()scrollTo(x, y)

  • 适用于需要手势拖动与惯性滚动的场景。

5. TextView 与 Canvas.drawText()

  • 对于简单场景,可直接移动 TextView

  • 对于更高性能与自定义效果,可在 View.onDraw()canvas.drawText(),并通过 canvas.translate() 实现滚动。


三、项目实现思路

  1. 确定实现方案

    • 方案一(基础):在布局中使用单个 TextView,通过 ObjectAnimatorTranslateAnimation 移动 TextViewtranslationX/Y

    • 方案二(自定义View):继承 View,在 onDraw() 中绘制文字并控制文字绘制位置偏移,实现更灵活的动画与样式控制。

  2. 基础流程

    • 初始化:读取 XML 属性或通过 setter 获取文字内容、字体、颜色、速度等配置;

    • 测量与布局:在 onMeasure() 计算文字宽度/高度,确定 View 大小;

    • 启动动画:在 onAttachedToWindow()startScroll() 中,启动滚动动画;

    • 滚动控制:使用 ValueAnimatorObjectAnimator 不断更新文字的偏移量;

    • 循环与间隔:监听动画结束(AnimatorListener),在回调中 postDelayed() 再次启动,以实现间隔播放;

    • 资源释放:在 onDetachedFromWindow() 中取消所有动画与 Handler 调用。

  3. 多方向与多模式

    • 水平滚动:初始偏移为 viewWidth,终点为 -textWidth

    • 垂直滚动:初始偏移为 viewHeight,终点为 -textHeight

    • 往返模式:设置 repeatMode = ValueAnimator.REVERSE

    • 无缝衔接:使用两行文本交替滚动,一行滚出,一行紧随其后。

  4. 触摸暂停与拖动

    • 在自定义 View 中重写 onTouchEvent(),在 ACTION_DOWNpause() 动画,ACTION_MOVE 时调整偏移,ACTION_UPresume()fling()


四、完整整合版代码

4.1 attrs.xml

<!-- res/values/attrs.xml -->
<resources>
    <declare-styleable name="MarqueeTextView">
        <attr name="mtv_text" format="string" />
        <attr name="mtv_textColor" format="color" />
        <attr name="mtv_textSize" format="dimension" />
        <attr name="mtv_speed" format="float" />
        <attr name="mtv_direction">
            <flag name="horizontal" value="0" />
            <flag name="vertical" value="1" />
        </attr>
        <attr name="mtv_repeatDelay" format="integer" />
        <attr name="mtv_repeatMode">
            <enum name="restart" value="1" />
            <enum name="reverse" value="2" />
        </attr>
        <attr name="mtvInterpolator" format="reference" />
        <attr name="mtv_loop" format="boolean" />
    </declare-styleable>
</resources>

4.2 布局文件

<!-- res/layout/activity_main.xml -->
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:padding="16dp">

    <com.example.marquee.MarqueeTextView
        android:id="@+id/marqueeView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:mtv_text="欢迎使用Android文字滚动播放控件"
        app:mtv_textColor="#FF5722"
        app:mtv_textSize="18sp"
        app:mtv_speed="100"
        app:mtv_direction="horizontal"
        app:mtv_repeatDelay="500"
        app:mtv_repeatMode="restart"
        app:mtvInterpolator="@android:anim/linear_interpolator"
        app:mtv_loop="true"/>
</FrameLayout>

4.3 自定义控件:MarqueeTextView.java

package com.example.marquee;

import android.animation.Animator;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.TimeInterpolator;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.text.TextUtils;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import androidx.interpolator.view.animation.LinearOutSlowInInterpolator;
import com.example.R;

public class MarqueeTextView extends View {

    // ========== 可配置属性 ==========
    private String text;
    private int textColor;
    private float textSize;
    private float speed;               // px/s
    private int direction;             // 0: horizontal, 1: vertical
    private long repeatDelay;          // ms
    private int repeatMode;            // ObjectAnimator.RESTART or REVERSE
    private boolean loop;              // 是否循环
    private TimeInterpolator interpolator;

    // ========== 绘制相关 ==========
    private Paint paint;
    private float textWidth, textHeight;
    private float offset;              // 当前滚动偏移

    // ========== 动画 ==========
    private ObjectAnimator animator;

    public MarqueeTextView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MarqueeTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MarqueeTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        initAttributes(context, attrs);
        initPaint();
    }

    private void initAttributes(Context context, AttributeSet attrs) {
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MarqueeTextView);
        text = a.getString(R.styleable.MarqueeTextView_mtv_text);
        textColor = a.getColor(R.styleable.MarqueeTextView_mtv_textColor, 0xFF000000);
        textSize = a.getDimension(R.styleable.MarqueeTextView_mtv_textSize, 16 * getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity);
        speed = a.getFloat(R.styleable.MarqueeTextView_mtv_speed, 50f);
        direction = a.getInt(R.styleable.MarqueeTextView_mtv_direction, 0);
        repeatDelay = a.getInt(R.styleable.MarqueeTextView_mtv_repeatDelay, 500);
        repeatMode = a.getInt(R.styleable.MarqueeTextView_mtv_repeatMode, ObjectAnimator.RESTART);
        loop = a.getBoolean(R.styleable.MarqueeTextView_mtv_loop, true);
        int interpRes = a.getResourceId(R.styleable.MarqueeTextView_mtvInterpolator, android.R.interpolator.linear);
        interpolator = android.view.animation.AnimationUtils.loadInterpolator(context, interpRes);
        a.recycle();

        if (TextUtils.isEmpty(text)) text = "";
    }

    private void initPaint() {
        paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setColor(textColor);
        paint.setTextSize(textSize);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

        // 计算文字尺寸
        textWidth = paint.measureText(text);
        Paint.FontMetrics fm = paint.getFontMetrics();
        textHeight = fm.bottom - fm.top;
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int desiredW = (int) (direction == 0 ? getSuggestedMinimumWidth() : textWidth + getPaddingLeft() + getPaddingRight());
        int desiredH = (int) (direction == 1 ? getSuggestedMinimumHeight() : textHeight + getPaddingTop() + getPaddingBottom());

        int width = resolveSize(desiredW, widthMeasureSpec);
        int height = resolveSize(desiredH, heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(width, height);
    }

    @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
        super.onAttachedToWindow();
        startScroll();
    }

    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        if (animator != null) animator.cancel();
    }

    private void startScroll() {
        if (animator != null && animator.isRunning()) return;

        float start, end, distance;
        if (direction == 0) {
            // 水平滚动:从右侧外开始,到左侧外结束
            start = getWidth();
            end = -textWidth;
            distance = start - end;
        } else {
            // 垂直滚动:从底部外开始,到顶部外结束
            start = getHeight();
            end = -textHeight;
            distance = start - end;
        }
        long duration = (long) (distance / speed * 1000);

        animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "offset", start, end);
        animator.setInterpolator(interpolator);
        animator.setDuration(duration);
        animator.setRepeatCount(loop ? ObjectAnimator.INFINITE : 0);
        animator.setRepeatMode(repeatMode);
        animator.setStartDelay(repeatDelay);
        animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { }
            @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { }
            @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { }
            @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { }
        });
        animator.start();
    }

    public void setOffset(float value) {
        this.offset = value;
        invalidate();
    }

    public float getOffset() { return offset; }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (direction == 0) {
            // 水平
            float y = getPaddingTop() - paint.getFontMetrics().top;
            canvas.drawText(text, offset, y, paint);
        } else {
            // 垂直
            float x = getPaddingLeft();
            canvas.drawText(text, x, offset - paint.getFontMetrics().top, paint);
        }
    }

    // ==== 可添加更多 API:pause(), resume(), setText(), setSpeed() 等 ====
}

五、代码解读

  1. 自定义属性

    • attrs.xml 中定义了文字内容、颜色、大小、速度、方向、间隔、循环模式、插值器等属性;

    • 在控件构造函数中通过 TypedArray 读取并初始化。

  2. 测量逻辑

    • onMeasure() 根据滚动方向决定控件的期望宽高;

    • 对水平滚动,宽度由父容器决定,高度由文字高度加内边距决定;

    • 对垂直滚动,反之亦然。

  3. 绘制逻辑

    • onDraw() 中,根据当前 offset 绘制文字;

    • 使用 paint.measureText()paint.getFontMetrics() 计算文字宽高与基线。

  4. 动画逻辑

    • startScroll() 中,计算从起始位置到结束位置的距离与时长;

    • 使用 ObjectAnimatoroffset 属性做动画;

    • 设置插值器、循环次数、循环模式与延时;

    • onDetachedFromWindow() 中取消动画,防止泄漏。

  5. 可扩展性

    • 暴露 setText()setSpeed()pause()resume() 等方法;

    • 监听用户触摸,支持滑动暂停与手动拖动;

    • 对接 RecyclerView、ListView,实现列表内多个跑马灯。


六、项目总结与拓展

  1. 项目收获

    • 深入掌握自定义 View 的测量、绘制与属性动画;

    • 学会在自定义控件中优雅管理动画生命周期;

    • 掌握跑马灯效果的核心算法:偏移量计算与时长转换;

    • 学会如何通过 XML 属性实现高度可配置化。

  2. 性能优化

    • 确保硬件加速开启,避免文字绘制卡顿;

    • 对于超长文字或多列文字,可使用 StaticLayout 分段缓存;

    • 结合 Choreographer 精确控制帧率;

  3. 高级拓展

    • 触摸控制:拖动暂停、手动快进快退;

    • 多行跑马灯:支持同时滚动多行文字,或背景渐变;

    • 动态数据源:与网络或数据库结合,实时更新滚动内容;

    • Jetpack Compose 实现:基于 CanvasModifier.offset() 的 Compose 方案;

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