Object 类重写
子类在继承父类方法的基础上,对该方法进行重新定义覆盖原方法的操作叫做重写。
- toString 以字符串的形式返回该类对象的信息
- equals 判断两个对象是否相等
- hashCode 返回对象的散列码
散列码是指将对象在内存中的信息映射为一个数字,包括内存地址、属性值
toString
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
将对象的类型+@+hash值,拼接成一个字符串进行返回
String 本质就是一个 char 数组,如果频繁对 String 进行修改操作,则会造成频繁创建新数组的操作,会造成空间浪费,效率低。
如何解决?通过 StringBuffer 来解决,对 String 的优化,就是为了解决频繁修改字符串的问题
直接预留 16 个位置用来修改
StringBuffer 优化机制
StringBuffer 和 StringBuilder 的区别?
一个线程安全,一个线程不安全
@Override
public StringBuilder append(String str) {
super.append(str);
return this;
}
@Override
public synchronized StringBuffer append(String str) {
toStringCache = null;
super.append(str);
return this;
}
线程安全的方法效率低
线程不安全的方法效率高
equals
判断两个对象是否相等
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
多态
private Member member;
OrdinaryMember
SuperMember
VIPMemeber
== 比较两个对象的内存地址
user.equals(str)
this:user
obj:str
stringBuffer.equals(new Student())
this:stringBuffer
obj:new Student()
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
public boolean equals(Object o) {
//自己跟自己比较
if(this == o) return true;
//参数为null,类型不一致
if(o == null || this.getClass() != o.getClass()) return false;
User user = (User) o;
return this.id.equals(user.id) && this.name.equals(user.name);
}
hashCode
获取对象的内存散列码
public native int hashCode();
本地方法 native
不是用 Java 语言实现的方法,C/C++ 实现的方法
Java 语言特性不能访问底层资源
hashCode 的作用是判断两个对象是否相等
hashCode 和 equals 的区别?
hashCode 效率高,equals 效率低
如果两个对象的 hashCode 不相等,则这两个对象肯定不是同一个对象
但是如果两个对象的 hashCode 相等,不能确定这两个对象就一定是同一个对象,此时就需要使用 equals 进一步确定
hashCode 和 equals 是结合起来使用的
先用 hashCode 来判断,如果不相等则直接得出结论
如果相等,再用 equals 得出结论
集合框架判断两个对象是否相等
异常
Java 处理错误的机制 叫做异常
1、编译时错误,语法错误
2、运行时错误
Java 中有一组类专门用来描述各种各样的运行时错误,叫做异常类
当程序出现错误的时候,根据具体的错误创建一个对应的异常对象,并且将该异常对象抛出,交给能够接收并处理该异常对象的代码块进行处理。