深入浅出23种设计模式

设计模式通常被分为三种类型:

  1. 创建型模式:这些模式提供了创建对象的机制,以便在不向客户端暴露对象创建逻辑的情况下创建对象。创建型模式包括工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式和单例模式。

  2. 结构型模式:这些模式介绍了如何将对象和类组装成较大的结构,同时保持结构的灵活性和效率。结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。

  3. 行为型模式:这些模式关注对象之间的通信,以及如何降低它们之间的耦合度。行为型模式包括模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式和访问者模式。

每种类型的设计模式都解决了特定类型的问题,并且在特定的情景下有其独特的应用。

当涉及到具体的设计模式时,每种类型都有一系列相关的设计模式。以下是常见的设计模式列表:

创建型模式

  1. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
  2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  3. 建造者模式(Builder Pattern)
  4. 原型模式(Prototype Pattern)
  5. 单例模式(Singleton Pattern)

结构型模式

  1. 适配器模式(Adapter Pattern)
  2. 桥接模式(Bridge Pattern)
  3. 组合模式(Composite Pattern)
  4. 装饰器模式(Decorator Pattern)
  5. 外观模式(Facade Pattern)
  6. 享元模式(Flyweight Pattern)
  7. 代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式

  1. 模板方法模式(Template Method Pattern)
  2. 命令模式(Command Pattern)
  3. 迭代器模式(Iterator Pattern)
  4. 观察者模式(Observer Pattern)
  5. 中介者模式(Mediator Pattern)
  6. 备忘录模式(Memento Pattern)
  7. 解释器模式(Interpreter Pattern)
  8. 状态模式(State Pattern)
  9. 策略模式(Strategy Pattern)
  10. 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  11. 访问者模式(Visitor Pattern)

这些设计模式提供了在特定情景下解决问题的经过验证的方法,使得开发人员能够更好地组织和管理他们的代码。

接下来这个专栏我会每次分享一个设计模式的使用,生硬的介绍概念让人学起来一知半解,我将结合在开发过程种实际的应用场景来进行解释每种设计模式。

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