工厂模式(Factory Pattern)

文章介绍了工厂模式的概念,作用以及分类,包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。简单工厂模式通过静态工厂方法创建对象,而工厂方法模式则将创建对象的职责委托给每个具体的工厂类。文章通过示例代码展示了如何在Java中实现这两种模式,并指出了简单工厂模式在扩展时需要修改已有代码的缺点,强调了工厂方法模式更符合编程设计原则,但在实际业务中,可能因简单工厂模式的便捷性而被选用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.什么是工厂模式

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

2.工厂模式的作用

实现创建者和调用者的分离

3.工厂模式的分类

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

4.工厂模式的优缺点

优点: 

  1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:

1、每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

 

简单工厂模式
创建 maven 项目 factory
在项目路径下创建接口 cn.xs.simple.Car ,作为汽车的抽象

 

public interface Car {
/**
* 车的名字
*/
void name();
}
创建两个汽车类,cn.xs .simple.Wuling , cn.xs .simple.Tesla
public class Wuling implements Car {
/**
* 车的名字
*/
public void name() {
System.out.println("五菱宏光");
}
}
package cn.baisee.simple;
/**
* @Description: Tesla
* @Author: 喝热水治百病
* @CreateDate: 2021/3/9 14:05
* @UpdateUser: 喝热水治百病
* @UpdateDate: 2021/3/9 14:05
* @UpdateRemark: 修改内容
* @Version: 1.0
*/
public class Tesla implements Car {
/**
* 车的名字
*/
public void name() {
System.out.println("特斯拉");
}
}
新建消费者测试类: cn.xs.simple.Consumer
public class Consumer {
/**
* 测试方法
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// 买一辆五菱宏光
Car wuling = new Wuling();
// 买一辆特斯拉
Car tesla = new Tesla();
wuling.name();
tesla.name();
}
}
运行 main 方法
根据工厂模式的特点,实例化对象不应该直接 new ,我们创建一个车工厂
cn.xs.simple.CarFactory 的实现帮我们完成 new 的动作,代码如下:
public class CarFactory {
/**
* 封装生产车的细节
*
* @param name
* @return
*/
public static Car getCar(String name) {
if ("五菱宏光".equals(name)) {
return new Wuling();
} else if ("特斯拉".equals(name)) {
return new Tesla();
}
return null;
}
}
测试:
/**
* 测试方法
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// 买一辆五菱宏光
// Car wuling = new Wuling();
// 买一辆特斯拉
// Car tesla = new Tesla();
// 1. 简单工程模式(静态工厂模式)
Car wuling = CarFactory.getCar("五菱宏光");
Car tesla = CarFactory.getCar("特斯拉");
wuling.name();
tesla.name();
}
简单工厂模式又叫静态工厂模式的弊端,想要再增加一个产品,必须要修改已有代码
工厂方法模式
创建一个车工厂接口 cn.xs.method.CarFactory ,代码如下:
public interface CarFactory {
/**
* 抽象的获取车的方法
*
* @return
*/
Car getCar();
}
创建五菱宏光车工厂 cn.baisee.method.WulingFactory 和特斯拉车工厂
cn.xs.method.TeslaFactory ,实现车工厂接口
public class WulingFactory implements CarFactory {
/**
* 生产五菱宏光汽车
*
* @return
*/
public Car getCar() {
return new Wuling();
}
}
package cn.baisee.method;
import cn.baisee.simple.Car;
import cn.baisee.simple.Tesla;
/**
* @Description: Tesla 工厂
* @Author: 喝热水治百病
* @CreateDate: 2021/3/9 14:58
* @UpdateUser: 喝热水治百病
* @UpdateDate: 2021/3/9 14:58
* @UpdateRemark: 修改内容
* @Version: 1.0
*/
public class TeslaFactory implements CarFactory {
/**
* 生产特斯拉汽车
*
* @return
*/
public Car getCar() {
return new Tesla();
}
}
测试:
/**
* 测试方法
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// 买一辆五菱宏光
// Car wuling = new Wuling();
// 买一辆特斯拉
// Car tesla = new Tesla();
// 1. 简单工程模式(静态工厂模式)
// Car wuling = CarFactory.getCar("五菱宏光");
// Car tesla = CarFactory.getCar("特斯拉");
// 2. 工厂方法模式
Car wuling = new WulingFactory().getCar();
Car tesla = new TeslaFactory().getCar();
wuling.name();
tesla.name();
}
工厂方法模式将一开始直接消费者来生产汽车,创建车可能会有很多的细节等等,现在我将这些细节封装到每一种车工厂中,消费者要买车,直接找工厂生产即可,不用再自己来生产汽车,而且扩展也很方便,比如添加一个产品大众,创建大众汽车 cn.xs.method.Dazhong :
public class Dazhong implements Car {
/**
* 车的名字
*/
public void name() {
System.out.println("大众");
}
}
创建大众汽车工厂 cn.xs.method.DazhongFactory
public class DazhongFactory implements CarFactory {
/**
* 生产大众汽车
*
* @return
*/
public Car getCar() {
return new Dazhong();
}
}
测试代码只需添加:
// 2. 工厂方法模式
Car wuling = new WulingFactory().getCar();
Car tesla = new TeslaFactory().getCar();
// 添加一个大众汽车即可
Car dazhong = new DazhongFactory().getCar();
wuling.name();
tesla.name();
dazhong.name();

对比:
工厂方法模式相对于简单工厂模式,结构更复杂,代码更复杂,管理更复杂,但是它符合我们编程的设计原则
根据设计原则:采用工厂方法模式
根据实际业务:通常采用简单工厂模式
所以,如果根据一个原则把代码设计的更加复杂,也是极其不好的

 

 

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工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而不必暴露对象创建的逻辑。该模式定义了一个工厂类,它负责创建对象,并将其封装在一个方法中。 在.NET中,工厂模式通常使用静态方法或单例实现,其目的是创建一个对象,而无需揭示创建过程的内部细节。这种方法可以提高代码的可维护性和可复用性,并降低耦合度。 下面是一个简单的工厂模式示例,用于创建不同类型的动物: ```csharp public interface IAnimal { void Speak(); } public class Dog : IAnimal { public void Speak() { Console.WriteLine("Woof!"); } } public class Cat : IAnimal { public void Speak() { Console.WriteLine("Meow!"); } } public class AnimalFactory { public static IAnimal CreateAnimal(string type) { switch (type.ToLower()) { case "dog": return new Dog(); case "cat": return new Cat(); default: throw new ArgumentException("Invalid animal type"); } } } ``` 在上面的示例中,我们首先定义了一个IAnimal接口,它包含了Speak方法。然后,我们定义了两个具体的动物类Dog和Cat,它们实现了IAnimal接口。 最后,我们定义了一个AnimalFactory工厂类,它包含了一个静态方法CreateAnimal。该方法接受一个字符串参数,用于指定要创建的动物类型。根据给定的类型,工厂将创建相应的动物对象并返回。 使用工厂模式,我们可以轻松地创建不同类型的动物对象,而无需为每个对象创建单独的构造函数。此外,我们还可以轻松地添加新的动物类型,而无需修改现有代码。
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