C# 特性

本文介绍了C#中的特性,如何通过特性为程序元数据添加额外信息,自定义特性的创建与使用,系统自带的过时特性、调用者信息、条件编译和外部DLL调用的特性示例。特性在Unity引擎和其他场景中有广泛应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

特性定义

特性是一种允许我们向程序的程序集添加元数据的语言结构
它是用于保存程序结构信息的某种特殊类型的类

特性提供功能强大的方法以将声明信息与C#代码(类型、方法、属性等)相关联。
特性与程序实体关联后,即可在运行时使用反射查询特性信息

特性的目的是告诉编译器把程序结构的某组元数据嵌入程序集中
它可以放置在几乎所有的声明中(类、变量、函数等等申明)

说人话:
特性本质是个类
我们可以利用特性类为元数据添加额外信息
比如一个类、成员变量、成员方法等等为他们添加更多的额外信息
之后可以通过反射来获取这些额外信息

自定义特性

 //继承特性基类
    class MyCustomAttribute : Attribute
    {
        //特性中的成员 一般根据需求来写
        public string info;

        public MyCustomAttribute(string info)
        {
            this.info = info;
        }
    }

特性的使用

基本语法:
[特性名(参数列表)]  本质上 就是在调用特性类的构造函数
写在哪里?
类、函数、变量上一行,表示他们具有该特性信息

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        #region 特性的使用
        MyClass mc = new MyClass();
        Type t = mc.GetType();
        //t = typeof(MyClass);
        //t = Type.GetType("ConsoleApp1.MyClass");

        //判断是否使用了某个特性
        //参数一 特性的类型
        //参数二 代表是否搜索继承链(属性和事件忽略此参数)
        //只判断了这个类
        if (t.IsDefined(typeof(MyCustomAttribute), false))
        {
            Console.WriteLine("该类型应用了MyCustom特性");
        }

        //获取Type元数据中的所有特性
        object[] array = t.GetCustomAttributes(true);
        for (int i = 0; i < array.Length; i++)
        {
            if(array[i] is MyCustomAttribute)
            {
                Console.WriteLine((array[i] as MyCustomAttribute).info);
                (array[i] as MyCustomAttribute).TestFun();
            }
        }
        #endregion
    }
    #region 自定义特性
    //继承特性基类
    class MyCustomAttribute : Attribute
    {
        //特性中的成员 一般根据需求来写
        public string info;

        public MyCustomAttribute(string info)
        {
            this.info = info;
        }
        //特性的方法
        public void TestFun()
        {
            Console.WriteLine("特性的方法");
        }
    }
    #endregion

    #region 特性的使用
    [MyCustom("这个是自己写的特性")]
    class MyClass
    {
        [MyCustom("这是一个成员变量")]
        public int value;

        [MyCustom("这世界用于计算的函数")]
        public void TestFun( [MyCustom("函数参描述")]int a)
        {
            
        }
    }
    #endregion
}

限制自定义特性的使用范围

  #region 限制自定义特性的使用范围
    //通过为特性类 加特性 限制其使用范围
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct, AllowMultiple = true, Inherited = true)]
    //参数一: AttributeTargets  特性能够用在哪些地方
    //参数二 AllowMultiple 是否允许多个特性实例用在同一目标上
    //参数三 Inherited 特性是否能被派生类和重写成员继承

    public class MyCustom2Attribute : Attribute
    {

    }
    #endregion

系统自带特性

过时特性

过时特性
Obsolete
用于提示用户 使用的方法等成员已经过时 建议使用新方法
一般加在函数前的特性


    class TestClass
    {
        //参数一 调用过时方法时出现的提示
        //参数二 true  使用该方法会报错   false 使用该方法直接警告
        [Obsolete("OldSpeak方法已经过时,请使用Speak方法",false)]
        public void OldSpeak()
        {

        }

        public void Speak()
        {

        }
    }

调用者信息特性

哪个文件调用?
CallerFilePath特性

哪一行调用?
CallerLineNumber特性

哪个函数调用?
CallerMemberName特件

需要引用命名空间 using system.Runtime.compilerservices;

一般作为函数参数的特性

TestClass tc = new TestClass();
        tc.OldSpeak();
        tc.Speak();

        tc.SpeakCaller("123123");

public void SpeakCaller(string str,[CallerFilePath]string fileName = "", 
            [CallerLineNumber]int line = 0, [CallerMemberName]string target = "")
        {
            Console.WriteLine(str);
            Console.WriteLine(fileName);
            Console.WriteLine(line);
            Console.WriteLine(target);
        }

条件编译特性

条件编译特性
Conditional
它会和预处理指令 #define配合使用

需要引用命名空间using system.Diagnostics;
主要可以用在一些调试代码上
有时想执行有时不想执行的代码

#define Fun


 [Conditional("Fun")]
    static void Fun()
    {
        Console.WriteLine("Fun执行");
    }

//没有define Fun 则不会执行。
 Fun();

外部DLL包函数特性

DllImport
用来标记非.Net(c#)的函数,表明该函数在一个外部的DLL中定义
一般用来调用 C或者C++的Dll包写好的方法需要
引用命名空间 using system.Runtime.InteropServices

  [DllImport("Test.dll")]
    public static extern int Add(int a, int b);

总结

总结:特性是用于 为元数据再添加更多的额外信息(变量、方法等等)
我们可以通过反射获取这些额外的数据 来进行一些特殊的处理

自定义特性-继承Attribute类

系统自带特性:过时特性

为什么要学习特性
Unity引擎中很多地方都用到了特性来进行一些特殊处理

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