Log.i(null, “TestLinearLayout–dispatchTouchEvent–action=” + event.getAction());
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.i(null, “TestLinearLayout–onTouchEvent–action=”+event.getAction());
return super.onTouchEvent(event);
}
}
整个界面的布局文件:
<com.example.yanbo.myapplication.TestLinearLayout
xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:id=“@+id/layout”>
<com.example.yanbo.myapplication.TestButton
android:text=“click test”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:id=“@+id/button”/>
</com.example.yanbo.myapplication.TestLinearLayout>
整个界面Activity,重写了Activity的一些关于触摸派发的方法(三个):
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener, View.OnTouchListener {
private TestButton mButton;
private TestLinearLayout mLayout;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mButton = (TestButton) this.findViewById(R.id.button);
mLayout = (TestLinearLayout) this.findViewById(R.id.layout);
mButton.setOnClickListener(this);
mLayout.setOnClickListener(this);
mButton.setOnTouchListener(this);
mLayout.setOnTouchListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
Log.i(null, “onClick----v=” + v);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Log.i(null, “onTouch–action=”+event.getAction()+“–v=”+v);
return false;
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.i(null, “MainActivity–dispatchTouchEvent–action=” + ev.getAction());
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public void onUserInteraction() {
Log.i(null, “MainActivity–onUserInteraction”);
super.onUserInteraction();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.i(null, “MainActivity–onTouchEvent–action=”+event.getAction());
return super.onTouchEvent(event);
}
}
如上就是实例测试代码,非常简单,没必要分析,直接看结果吧。
2-2 结果分析
直接点击Button按钮打印如下:
MainActivity–dispatchTouchEvent–action=0
MainActivity–onUserInteraction
TestLinearLayout–dispatchTouchEvent–action=0
TestLinearLayout–onInterceptTouchEvent–action=0
TestButton–dispatchTouchEvent–action=0
onTouch–action=0–v=com.example.yanbo.myapplication.TestButton
TestButton–onTouchEvent–action=0
MainActivity–dispatchTouchEvent–action=1
TestLinearLayout–dispatchTouchEvent–action=1
TestLinearLayout–onInterceptTouchEvent–action=1
TestButton–dispatchTouchEvent–action=1
onTouch–action=1–v=com.example.yanbo.myapplication.TestButton
TestButton–onTouchEvent–action=1
onClick----v=com.example.yanbo.myapplication.TestButton
分析可以发现,当点击Button时除过派发Activity的几个新方法之外其他完全符合前面两篇分析的View与ViewGroup的触摸事件派发机制。对于Activity来说,ACTION_DOWN事件首先触发dispatchTouchEvent,然后触发onUserInteraction,再次onTouchEvent,接着的ACTION_UP事件触发dispatchTouchEvent后触发了onTouchEvent,也就是说ACTION_UP事件时不会触发onUserInteraction(待会可查看源代码分析原因)。
直接点击Button以外的其他区域:
MainActivity–dispatchTouchEvent–action=0
MainActivity–onUserInteraction
TestLinearLayout–dispatchTouchEvent–action=0
TestLinearLayout–onInterceptTouchEvent–action=0
onTouch–action=0–v=com.example.yanbo.myapplication.TestLinearLayout
TestLinearLayout–onTouchEvent–action=0
MainActivity–dispatchTouchEvent–action=1
TestLinearLayout–dispatchTouchEvent–action=1
onTouch–action=1–v=com.example.yanbo.myapplication.TestLinearLayout
TestLinearLayout–onTouchEvent–action=1
onClick----v=com.example.yanbo.myapplication.TestLinearLayout
怎么样?完全符合上面点击Button结果分析的猜想。
那接下来还是要看看Activity里关于这几个方法的源码了。
3 Android 5.1.1(API 22) Activity触摸屏事件传递源码分析
通过上面例子的打印我们可以确定分析源码的顺序,那就开始分析呗。
3-1 从Activity的dispatchTouchEvent方法说起
3-1-1 开始分析
先上源码,如下:
/**
-
Called to process touch screen events. You can override this to
-
intercept all touch screen events before they are dispatched to the
-
window. Be sure to call this implementation for touch screen events
-
that should be handled normally.
-
@param ev The touch screen event.
-
@return boolean Return true if this event was consumed.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
哎呦!这次看着代码好少的样子,不过别高兴,浓缩才是精华,这里代码虽少,涉及的问题点还是很多的,那么咱们就来一点一点分析吧。
12到14行看见了吧?上面例子咱们看见只有ACTION_DOWN事件派发时调运了onUserInteraction方法,当时还在疑惑呢,这下明白了吧,不多解释,咱们直接跳进去可以看见是一个空方法,具体下面会分析。
好了,自己分析15到17行,看着简单吧,我勒个去,我怎么有点懵,这是哪的方法?咱们分析分析吧。
首先分析Activity的attach方法可以发现getWindow()返回的就是PhoneWindow对象(PhoneWindow为抽象Window的实现子类),那就简单了,也就相当于PhoneWindow类的方法,而PhoneWindow类实现于Window抽象类,所以先看下Window类中抽象方法的定义,如下:
/**
-
Used by custom windows, such as Dialog, to pass the touch screen event
-
further down the view hierarchy. Application developers should
-
not need to implement or call this.
*/
public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);
看见注释没有?用户不需要重写实现的方法,实质也不能,在Activity中没有提供重写的机会,因为Window是以组合模式与Activity建立关系的。好了,看完了抽象的Window方法,那就去PhoneWindow里看下Window抽象方法的实现吧,如下:
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
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最后
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