Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析三(Activity篇)

Log.i(null, “TestLinearLayout–dispatchTouchEvent–action=” + event.getAction());

return super.dispatchTouchEvent(event);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

Log.i(null, “TestLinearLayout–onTouchEvent–action=”+event.getAction());

return super.onTouchEvent(event);

}

}

整个界面的布局文件:

<com.example.yanbo.myapplication.TestLinearLayout

xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:id=“@+id/layout”>

<com.example.yanbo.myapplication.TestButton

android:text=“click test”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:id=“@+id/button”/>

</com.example.yanbo.myapplication.TestLinearLayout>

整个界面Activity,重写了Activity的一些关于触摸派发的方法(三个):

public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener, View.OnTouchListener {

private TestButton mButton;

private TestLinearLayout mLayout;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mButton = (TestButton) this.findViewById(R.id.button);

mLayout = (TestLinearLayout) this.findViewById(R.id.layout);

mButton.setOnClickListener(this);

mLayout.setOnClickListener(this);

mButton.setOnTouchListener(this);

mLayout.setOnTouchListener(this);

}

@Override

public void onClick(View v) {

Log.i(null, “onClick----v=” + v);

}

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

Log.i(null, “onTouch–action=”+event.getAction()+“–v=”+v);

return false;

}

@Override

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

Log.i(null, “MainActivity–dispatchTouchEvent–action=” + ev.getAction());

return super.dispatchTouchEvent(ev);

}

@Override

public void onUserInteraction() {

Log.i(null, “MainActivity–onUserInteraction”);

super.onUserInteraction();

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

Log.i(null, “MainActivity–onTouchEvent–action=”+event.getAction());

return super.onTouchEvent(event);

}

}

如上就是实例测试代码,非常简单,没必要分析,直接看结果吧。

2-2 结果分析

直接点击Button按钮打印如下:

MainActivity–dispatchTouchEvent–action=0

MainActivity–onUserInteraction

TestLinearLayout–dispatchTouchEvent–action=0

TestLinearLayout–onInterceptTouchEvent–action=0

TestButton–dispatchTouchEvent–action=0

onTouch–action=0–v=com.example.yanbo.myapplication.TestButton

TestButton–onTouchEvent–action=0

MainActivity–dispatchTouchEvent–action=1

TestLinearLayout–dispatchTouchEvent–action=1

TestLinearLayout–onInterceptTouchEvent–action=1

TestButton–dispatchTouchEvent–action=1

onTouch–action=1–v=com.example.yanbo.myapplication.TestButton

TestButton–onTouchEvent–action=1

onClick----v=com.example.yanbo.myapplication.TestButton

分析可以发现,当点击Button时除过派发Activity的几个新方法之外其他完全符合前面两篇分析的View与ViewGroup的触摸事件派发机制。对于Activity来说,ACTION_DOWN事件首先触发dispatchTouchEvent,然后触发onUserInteraction,再次onTouchEvent,接着的ACTION_UP事件触发dispatchTouchEvent后触发了onTouchEvent,也就是说ACTION_UP事件时不会触发onUserInteraction(待会可查看源代码分析原因)。

直接点击Button以外的其他区域:

MainActivity–dispatchTouchEvent–action=0

MainActivity–onUserInteraction

TestLinearLayout–dispatchTouchEvent–action=0

TestLinearLayout–onInterceptTouchEvent–action=0

onTouch–action=0–v=com.example.yanbo.myapplication.TestLinearLayout

TestLinearLayout–onTouchEvent–action=0

MainActivity–dispatchTouchEvent–action=1

TestLinearLayout–dispatchTouchEvent–action=1

onTouch–action=1–v=com.example.yanbo.myapplication.TestLinearLayout

TestLinearLayout–onTouchEvent–action=1

onClick----v=com.example.yanbo.myapplication.TestLinearLayout

怎么样?完全符合上面点击Button结果分析的猜想。

那接下来还是要看看Activity里关于这几个方法的源码了。

3 Android 5.1.1(API 22) Activity触摸屏事件传递源码分析


通过上面例子的打印我们可以确定分析源码的顺序,那就开始分析呗。

3-1 从Activity的dispatchTouchEvent方法说起

3-1-1 开始分析

先上源码,如下:

/**

  • Called to process touch screen events. You can override this to

  • intercept all touch screen events before they are dispatched to the

  • window. Be sure to call this implementation for touch screen events

  • that should be handled normally.

  • @param ev The touch screen event.

  • @return boolean Return true if this event was consumed.

*/

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

onUserInteraction();

}

if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {

return true;

}

return onTouchEvent(ev);

}

哎呦!这次看着代码好少的样子,不过别高兴,浓缩才是精华,这里代码虽少,涉及的问题点还是很多的,那么咱们就来一点一点分析吧。

12到14行看见了吧?上面例子咱们看见只有ACTION_DOWN事件派发时调运了onUserInteraction方法,当时还在疑惑呢,这下明白了吧,不多解释,咱们直接跳进去可以看见是一个空方法,具体下面会分析。

好了,自己分析15到17行,看着简单吧,我勒个去,我怎么有点懵,这是哪的方法?咱们分析分析吧。

首先分析Activity的attach方法可以发现getWindow()返回的就是PhoneWindow对象(PhoneWindow为抽象Window的实现子类),那就简单了,也就相当于PhoneWindow类的方法,而PhoneWindow类实现于Window抽象类,所以先看下Window类中抽象方法的定义,如下:

/**

  • Used by custom windows, such as Dialog, to pass the touch screen event

  • further down the view hierarchy. Application developers should

  • not need to implement or call this.

*/

public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);

看见注释没有?用户不需要重写实现的方法,实质也不能,在Activity中没有提供重写的机会,因为Window是以组合模式与Activity建立关系的。好了,看完了抽象的Window方法,那就去PhoneWindow里看下Window抽象方法的实现吧,如下:

@Override

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

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