}
})
- 头部样式设置
本Codelab提供了DEFAULT默认刷新样式和CLOUD云朵动画刷新样式设置,在RefreshComponent组件初始化时,判断当前刷新样式进行渲染。
// RefreshComponent.ets
if (this.headerStyle === RefreshHeaderStyle.DEFAULT) {
RefreshDefaultHeader().height(RefreshConstants.REFRESH_HEADER_HEIGHT)
} else if (this.headerStyle === RefreshHeaderStyle.CLOUD) {
RefreshAnimHeader().height(RefreshConstants.REFRESH_HEADER_HEIGHT)
}
- 刷新部件样式
刷新部件样式itemLayout为嵌入RefreshComponent组件中的元素,通过@BuilderParam装饰符定义,可根据具体业务需求,当前为默认的Image组件样式。
// FileManagerIndex.ets
@Builder ContentBody() {
Image(
r
(
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V
p
(
r('app.media.bg_content')) .width(CommonConstants.FULL_LENGTH) .height(DimensionUtil.getVp(
r(′app.media.bgcontent′)).width(CommonConstants.FULLLENGTH).height(DimensionUtil.getVp(r(‘app.float.content_height’)))
.objectFit(ImageFit.Fill)
}
- 刷新回调方法设置
刷新回调方法是RefreshComponent提供的当下拉一定范围距离松手后,调用页面刷新的方法。实现步骤是:
1.设置RefreshComponent刷新组件state状态的更新。
// RefreshComponent.ets
@Consume(RefreshConstants.REFRESH_STATE_TAG) @Watch(‘onStateChanged’) state: RefreshState;
@BuilderParam itemLayout: () => void;
private onStateChanged() {
switch (this.state) {
case RefreshState.REFRESHING:
if (this.onRefresh) {
this.onRefresh();
}
break;
…
}
}
2.监听RefreshComponent组件的触摸事件,当手指松开且List组件下拉距离超出可刷新距离时,修改当前状态为REFRESHING,回调“onStateChanged”方法触发外部传入的onRefresh事件。
// RefreshComponent.ets
case TouchType.Move:
if (this.state === RefreshState.DRAGGING
&& this.listController.currentOffset().yOffset <= -RefreshConstants.REFRESH_EFFECTIVE_HEIGHT) {
this.state = RefreshState.DRAGGING_REFRESHABLE;
}
break;
case TouchType.Up:
if (this.state === RefreshState.DRAGGING_REFRESHABLE) {
this.headerOffset = 0;
this.state = RefreshState.REFRESHING;
}
break;
3.本Codelab中onRefresh事件没有做相关刷新动作,只做了模拟延时操作,开发者可以自行加入真实网络加载动作。
// RefreshComponent.ets
onRefresh: () => {
setTimeout(() => {
this.state = RefreshState.COMPLETE;
}, CommonConstants.REFRESH_DEFAULT_TIMEOUT);
}
自定义刷新动画
本Codelab中自定义刷新是5个图片的组合动画效果。
- 每个Image通过iconItem参数分别设置各自的x轴偏移量和延时播放的属性动画效果。
// RefreshAnimHeader.ets
@Builder AttrAnimIcons(iconItem: ClassifyModel) {
Image(iconItem.imgRes)
.width(px2vp(DimensionUtil.adaptDimension(this.iconWidth)))
.position({ x: iconItem.posX })
.objectFit(ImageFit.Contain)
.animation({
duration: CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_ANIM_DURATION,
tempo: CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_ANIM_TEMPO,
delay: iconItem.delay,
curve: Curve.Linear,
playMode: PlayMode.Alternate,
iterations: CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_ANIM_ITERATIONS
})
}
- 监听RefreshComponent刷新组件state状态的变化,当前状态为REFRESHING状态时,启动动画效果。
// RefreshAnimHeader.ets
@Consume(RefreshConstants.REFRESH_STATE_TAG) @Watch(‘onStateCheck’) state: RefreshState;
@State iconWidth: number = CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_DEFAULT_WIDTH;
private onStateCheck() {
if (this.state === RefreshState.REFRESHING) {
this.iconWidth = CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_SCALE_WIDTH;
} else {
this.iconWidth = CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_DEFAULT_WIDTH;
}
}
最后
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