OpenHarmony开发实战:自定义下拉刷新动画(ArkTS,HarmonyOS鸿蒙界面开发技术

}
})

  • 头部样式设置

本Codelab提供了DEFAULT默认刷新样式和CLOUD云朵动画刷新样式设置,在RefreshComponent组件初始化时,判断当前刷新样式进行渲染。

// RefreshComponent.ets
if (this.headerStyle === RefreshHeaderStyle.DEFAULT) {
RefreshDefaultHeader().height(RefreshConstants.REFRESH_HEADER_HEIGHT)
} else if (this.headerStyle === RefreshHeaderStyle.CLOUD) {
RefreshAnimHeader().height(RefreshConstants.REFRESH_HEADER_HEIGHT)
}

  • 刷新部件样式

刷新部件样式itemLayout为嵌入RefreshComponent组件中的元素,通过@BuilderParam装饰符定义,可根据具体业务需求,当前为默认的Image组件样式。

// FileManagerIndex.ets
@Builder ContentBody() {
Image( r ( ′ a p p . m e d i a . b g c o n t e n t ′ ) ) . w i d t h ( C o m m o n C o n s t a n t s . F U L L L E N G T H ) . h e i g h t ( D i m e n s i o n U t i l . g e t V p ( r('app.media.bg_content')) .width(CommonConstants.FULL_LENGTH) .height(DimensionUtil.getVp( r(app.media.bgcontent)).width(CommonConstants.FULLLENGTH).height(DimensionUtil.getVp(r(‘app.float.content_height’)))
.objectFit(ImageFit.Fill)
}

  • 刷新回调方法设置

刷新回调方法是RefreshComponent提供的当下拉一定范围距离松手后,调用页面刷新的方法。实现步骤是:

1.设置RefreshComponent刷新组件state状态的更新。

// RefreshComponent.ets
@Consume(RefreshConstants.REFRESH_STATE_TAG) @Watch(‘onStateChanged’) state: RefreshState;
@BuilderParam itemLayout: () => void;

private onStateChanged() {
switch (this.state) {
case RefreshState.REFRESHING:
if (this.onRefresh) {
this.onRefresh();
}
break;

}
}

2.监听RefreshComponent组件的触摸事件,当手指松开且List组件下拉距离超出可刷新距离时,修改当前状态为REFRESHING,回调“onStateChanged”方法触发外部传入的onRefresh事件。

// RefreshComponent.ets
case TouchType.Move:
if (this.state === RefreshState.DRAGGING
&& this.listController.currentOffset().yOffset <= -RefreshConstants.REFRESH_EFFECTIVE_HEIGHT) {
this.state = RefreshState.DRAGGING_REFRESHABLE;
}
break;
case TouchType.Up:
if (this.state === RefreshState.DRAGGING_REFRESHABLE) {
this.headerOffset = 0;
this.state = RefreshState.REFRESHING;
}
break;

3.本Codelab中onRefresh事件没有做相关刷新动作,只做了模拟延时操作,开发者可以自行加入真实网络加载动作。

// RefreshComponent.ets
onRefresh: () => {
setTimeout(() => {
this.state = RefreshState.COMPLETE;
}, CommonConstants.REFRESH_DEFAULT_TIMEOUT);
}

自定义刷新动画

本Codelab中自定义刷新是5个图片的组合动画效果。

  1. 每个Image通过iconItem参数分别设置各自的x轴偏移量和延时播放的属性动画效果。

// RefreshAnimHeader.ets
@Builder AttrAnimIcons(iconItem: ClassifyModel) {
Image(iconItem.imgRes)
.width(px2vp(DimensionUtil.adaptDimension(this.iconWidth)))
.position({ x: iconItem.posX })
.objectFit(ImageFit.Contain)
.animation({
duration: CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_ANIM_DURATION,
tempo: CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_ANIM_TEMPO,
delay: iconItem.delay,
curve: Curve.Linear,
playMode: PlayMode.Alternate,
iterations: CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_ANIM_ITERATIONS
})
}

  1. 监听RefreshComponent刷新组件state状态的变化,当前状态为REFRESHING状态时,启动动画效果。

// RefreshAnimHeader.ets
@Consume(RefreshConstants.REFRESH_STATE_TAG) @Watch(‘onStateCheck’) state: RefreshState;
@State iconWidth: number = CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_DEFAULT_WIDTH;

private onStateCheck() {
if (this.state === RefreshState.REFRESHING) {
this.iconWidth = CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_SCALE_WIDTH;
} else {
this.iconWidth = CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_DEFAULT_WIDTH;
}
}

最后

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