磁盘的物理结构及操作系统环境

目录

一、磁盘的物理结构

二、操作系统环境


一、磁盘的物理结构

磁盘的物理结构指的是磁盘存储数据的形式

磁盘是通过其物理表面划分成多个空间来使用的。划分的方式有两种:可变长方式扇区方式。前者是将物理结构划分成长度可变的空间,后者是将磁盘结构划分为固定长度的空间。一般Windows所使用的的硬盘和软盘都是使用扇区这种方式,扇区中,把磁盘表面分成若干个同心圆的空间就是 磁道,把磁道按照固定大小的存储空间划分而成的就是 扇区

磁盘的物理结构:

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 扇区 是对磁盘进行物理读写的最小单位。Windows中使用的磁盘,一般是一个扇区512个字节。不过,Windows 在逻辑方面对磁盘进行读写的单位是扇区的整倍的簇。根据磁盘容量不同功能,1簇可以是 512字节(1簇 = 1扇区)、1KB(1簇 = 2扇区)、2KB、4KB、8KB、16KB、32KB(1簇 = 64扇区)。簇和扇区的大小是相等的

不管是硬盘还是软盘,不同的文件是不能存储在同一簇中的,否则就会导致只有一方的文件不能删除。所以不管多小的文件,都会独占1簇的空间,这样一来,所有的文件都会占用1簇的整数倍的空间

二、操作系统环境

程序中包含着 运行环境 这一内容,可以说 运行环境 = 操作系统 + 硬件,操作系统又可以被称为软件,它是由一系列的指令组成的。

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 图中的主要配置如下:

● 操作系统版本:说的就是应用程序运行在何种系统环境,现在市面上主要有三种操作系统环境,Windows、Linux和Unix,一般玩的大型游戏几乎都是在Windows上运行,可以说Windows是游戏的天堂。Windows操作系统也会有区分,分为32位操作系统和64位操作系统,互不兼容

● 处理器:处理器指的就是CPU,电脑的计算能力,通俗来将就是每秒能处理的指令数,如果你的电脑觉得卡带不起来的话,很可能就是CPU的计算能力不足导致的

● 显卡:显卡承担图形的输出任务,因此又被称为图形处理器(Graphic Processing Unit,GPU),显卡也非常重要,剑灵 开五档(把图像变得更清晰)会卡,其实就是显卡显示不出来的原因

● 内存:内存即主存,就是你的应用程序在运行时能够动态分析指令的这部分空间,它的大小也能决定你电脑的运行速度

● 存储空间:存储空间指的就是应用程序安装所占用的磁盘空间,由图中可知,此游戏的最低存储空间必须要大于100GB

从程序的运行环境这一角度来考量的话,CPU的种类是特别重要的参数,为了使程序能够正常运行,必须满足CPU所需的最低配置

CPU只能解释器自身固定的语言。不同的CPU能解释的机器语言的种类也是不同的。机器语言的程序称为 本地代码(native code),程序员用C等高级语言编写的程序,仅仅是文本文件。文本文件(排除文字编码的问题)在任何环境下都能显示和编辑。我们称之为 源代码 。通过对源代码进行编译,就可以得到 本地代码。下图就反应了这个过程

CPU负责解析并运行从源代码编译而来的本地代码

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