java:接口的特征

1.为什么会用到接口

有时候必须从几个类当中派生出一个子类,继承他们所有的属性和方法,但是java不支持多重继承于是就有了接口

2.接口的特征

  • 接口用interface实现
  • 接口中的所有成员都是由public static final修饰的
  • 接口中的所有方法默认都是public abstract修饰的
  • 接口没有构造方法,构造方法用于创建对象(接口没办法new对象),但是可以使用多态
  • 实现接口的类中,必须实现接口中的所有方法,如果不实现接口中所有的方法,那么该类是抽象类
  • 接口和接口之间可以互相继承
  • 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性

3.接口的多态

首先定义接口run,eat

public interface Run {
	void run();
}
public interface Eat {
	void eat();
}

定义一个父类

public abstract class Anminal {
	public void jump() {};
	public  void drunk() {};
}

定义类本身--继承父类,实现接口

public class Cow extends Anminal implements Eat,Run{

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("牛在跑。。。。");
	}

	@Override
	public void eat() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("牛在吃草。。。。。。");
	}

	public void jump() {
		System.out.println("牛在跳。。。。");
	}
	
	public void drunk() {
		System.out.println("牛在喝水。。。。");
	}
	
	public void flay() {
		System.out.println("牛在飞。。。。。");
	}
	
}

定义测试类

public class Test{
	public static void main(String[] args) {
		//父类只能调用父类的方法
		Anminal cowAnminal = new Cow();
		cowAnminal.drunk();
		cowAnminal.jump();
		
		//eat接口只能调用eat接口的方法
		Eat Coweat = new Cow();
		Coweat.eat();
		
		//run接口只能调用run接口的方法
		Run cowRun = new Cow();
		cowRun.run();
		
		//cow自身可以调用所有方法
		Cow cow = new Cow();
		cow.drunk();
		cow.eat();
		cow.jump();
		cow.flay();
	}
}

4.接口支持多继承

public interface A {
    void test1();
}

public interface B {
    void test2();
}

public interface C extends A,B {
    void test3();
}

//实现类要是实现C接口的话,需要把C,A,B接口中所有的方法都是实现
public class D implements C {
    @Override
    public void test3() {

    }

    @Override
    public void test1() {

    }

    @Override
    public void test2() {

    }
}

5.接口回调(就是返回再次调用usb接口中的seervice方法)

接口回调:先有接口的使用者,后有接口的实现者

首先定义一个usb接口

public interface Usb {
	void service();
}

定义接口的实现者Computer

public class Computer {
	Usb usb1;
	Usb usb2;
	Usb usb3;
	
	public void run() {
		System.out.println("电脑开始正常工作。。。");
		if (usb1 !=null) {
			usb1.service();
		}
		if (usb2 !=null) {
			usb2.service();
		}
		if (usb3 !=null) {
			usb3.service();
		}
	}
	
}

定义三个实现接口的类

public class Upan implements Usb{

	@Override
	public void service() {
		System.out.println("U盘正常启动。。。");
		
	}

}

public class Mouse implements Usb{

	@Override
	public void service() {
		System.out.println("鼠标正常使用。。。");
		
	}

}

public class Feng implements Usb{

	@Override
	public void service() {
		System.out.println("风扇正常使用。。。");
	}
	
}

测试类

public class Test{
	public static void main(String[] args) {
	Computer computer = new Computer();
    computer.usb1 = new Mouse();
    computer.usb2 = new Upan();
    computer.usb3 = new Feng();
    computer.run();	
	}
}

接口的好处:

1.降低耦合度

2.提高程序的可扩展性

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