3.20周记:栈和队列

-栈的定义

        栈也称堆栈,是一种先进后出,删除和插入都在栈顶操作的线性表。

-栈的特性

        先进后出,后进先出。基本操作只有两个:出栈(push)和进栈(pop)

-基本运算

        初始化栈、判断空、入栈、出栈、读栈顶元素。

-栈种类

        栈分为顺序栈与链式栈两种:顺序栈类似线性表,是数组的形式;而链式栈类似链表,用指针链接每个部分。

-顺序栈

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h>
#define MAX 1024 //定义栈能容纳的大小 
typedef int DataType;//存储数据类型为int 

//顺序栈储存结构 
typedef struct
{
	DataType data[MAX];
	int top;
} Stack;

//定义全局变量 
Stack *s;

//初始化栈 
Stack * init()
{
	Stack * s;
	//申请指定空间的栈
	s = (Stack *)malloc(sizeof(Stack));
	s->top = -1;
	return s;
}

//判断空 
int empty(Stack *s){
	//如果为空返回1,否则返回0
	if (s->top == -1) return 1;
	else return 0;
}

//入栈
int push(Stack *s,DataType x){
	if (s->top == MAX-1){
		printf("栈将溢出!");
		return 0;
	}
	s->top++;
	s->data[s->top] = x;
	return 1;
}

//出栈
void pop(Stack *s){
	if (empty(s)){
		printf("栈已空!\n");
	}else{
		s->top--;
	}
}
//读栈顶元素 
void readtop(Stack *s){
	if (!empty(s)){
		printf("%d\n", s->data[s->top]);
	}else{
		printf("栈已空!");
		return;
	}
}

int main(){
	s = init();
	push(s, 1);//1入栈 
	push(s, 2);//2入栈 
	push(s, 3);//3入栈 
	readtop(s);//读取栈顶数据->3
	pop(s);//3出栈 
	readtop(s);//读取栈顶数据->2
	pop(s);//2出栈
	readtop(s);//读取栈顶数据->1
	pop(s);//1出栈 
	readtop(s);//此时栈已空,跳出提示词 
	pop(s);//此时栈已空,跳出提示词 
}

运行结果:

 -链式栈

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef int DataType;//存储数据类型为int 
//定义栈结构的结点
typedef struct stack_node {
	DataType element;
	struct stack_node *next;
} node;

typedef struct {
	node *top;
} stack;

//进栈函数
void push(stack *sp, DataType element) {
	node *np;
	//创建新节点
	np = (node *)malloc(sizeof(node));
	np->element = element;
	//修改栈顶指针
	np->next = sp->top;
	sp->top = np;
}

//出栈函数
DataType pop(stack *sp) {
	node *np;//将要出栈的结点指针
	np = sp->top;
	DataType c;//栈顶元素值
	c = np->element;
	sp->top = np->next;
	free(np);
	np = NULL;
	return c;
}

//遍历输出函数
void read (stack sp) {
	stack temstack = {NULL};
	DataType tem;
	while (sp.top != NULL) {
		tem = pop(&sp);
		printf("%d\n", tem);
		push(&temstack, tem);
	}
	while (temstack.top != NULL) {
		tem = pop(&temstack);
		push(&sp, tem);
	}
}
int main() {
	stack s = {NULL};
	push(&s, 1);
	push(&s, 2);
	push(&s, 3);
	read(s);
	return 0;
}

运行结果:

队列

        队列基本操作与栈类似,区别是删除元素时根据先进先出原则。

-队列的特性

         先进先出,后进后出。允许进行插入操作的一端称为队尾(rear),允许进行删除操作的一段称为队头(front)。

-代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX 50

//队列类型的定义 
typedef struct
{
    ElemType data[MAX];
    int front,rear;//front为队首指针  rear为队尾指针
}SqQueue; 

typedef int ElemType;
typedef SqQueue CSqQueue;

//初始化运算
/*初始化运算得到一个空队列*/
int InitQueue(CSqQueue *Q)
{
   (*Q).front=0;
   (*Q).rear=0;
   return 0;
} 

//判空运算,队列Q为空返回1,否则返回0
int QueueEmpty(CSqQueue Q)
{
   if(Q.front==Q.rear)
       return 1;
   return 0;
}

//判满运算 
int QueueFull(CSqQueue Q)
{
    if((Q.rear+1)%MAX==q.front)
       return 1;
    return 0;
}

//创建一个队列,创建成功返回1,创建失败返回0
int CreatQueue(CSqQueue *Q)
{
   int i,n;
   ElemType temp_e;
   printf("请输入你想要创建的队列的长度:\n");
   scanf("%d",&n);
   if(n>MAX)
      return -1;
   for(i=1;i<=n,i++){
      printf("请输入第%d个元素:\n",i); 
      scanf("%d",&temp_e);
      EnQueue(Q,temp_e); 
  }
  return 0;
}

//返回队列长度
int QueueLength(CSqQueue Q)
{
   return (Q.rear-Q.front+MAX)%MAX;
}

//返回队首元素的值
int GetHead(CSQqueue Q,ElemType *e)
{
   if(QueueEmpty(Q))
   {
      return-1;
   }
   *e=Q.data[Q.front];
   return 0;
}

//入队的实现-队尾插入新元素
int EnQueue(CSqQueue *Q,ElemType *e)
{
   if(QueueEmpty(*Q))
   {
      return-1;
   }
   (*Q).data[(*Q).rear]=e;
   (*Q).rear=((*Q).rear+1)%MAX;
   return 0;
}

//出队的实现-删除队首,并用变量e返回被删除元素
int DeQueue(CSqQueue *Q,ElemType *e)
{
   if(QueueEmpty(*Q))
   {
      return-1;
   }
   e=(*Q).data[(*Q).front)];
   (*Q).front=((*Q).front+1)%MAX;
   return 0;
}

//打印运算的实现-输出队列Q
void ShowQueue(CSqQueue Q)
{
   ElemType temp_e;
   while (!=QueueEmpty(Q))
   {
       DeQueue(&Q,&temp_e);
       printf("%d",temp_e)
   }
   printf("\n");
}
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