754. 到达终点数字

1、题目

在一根无限长的数轴上,你站在0的位置。终点在target的位置。

你可以做一些数量的移动 numMoves :

每次你可以选择向左或向右移动。
第 i 次移动(从  i == 1 开始,到 i == numMoves ),在选择的方向上走 i 步。
给定整数 target ,返回 到达目标所需的 最小 移动次数(即最小 numMoves ) 。

示例 1:

输入: target = 2
输出: 3
解释:
第一次移动,从 0 到 1 。
第二次移动,从 1 到 -1 。
第三次移动,从 -1 到 2 。
示例 2:

输入: target = 3
输出: 2
解释:
第一次移动,从 0 到 1 。
第二次移动,从 1 到 3 。
 

提示:

-109 <= target <= 109
target != 0

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/reach-a-number
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

2、思路

根据题目所述得出规律,所求次数就是累加到给的数所需的步数。

abs()函数,求绝对值

3、代码

class Solution {
public:
    int reachNumber(int target) {
        //求绝对值,不考虑负数
        target = abs(target);
        //声明步数
        int k = 0;
        //判断是否已经超过最终位置
        while (target > 0) {
            k++;
            target -= k;
        }
        //判断差值为奇数还是偶数
        return target % 2 == 0 ? k : k + 1 + k % 2;
    }
};

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值