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原创 Unity 记录LineRenderer动态设置颜色
最近,在使用unity的线渲染时需要修改线渲染的颜色,然而直接将(仅修改颜色的)材质赋值给线渲染组件,线颜色会较深(如图1-1中,左侧为赋值蓝色颜色材质的cube,右侧为赋值蓝色颜色材质的LineRenderer,可以看出线并没有显示出左侧cube同样的颜色)。尝试修改赋值给线渲染的材质,材质的Shader设置为Unlit/Color并修改MainColor的颜色(如图1-2),将修改的材质赋值给线渲染组件即可显示正确的颜色(如图1-3)。图1-1图1-2图1-3...
2022-04-30 22:25:06 3293
原创 Unity 记录动态添加Dropdown内容
public Dropdown dpd_Test;//下拉框public GameObject[] goTestArr;//用来测试的对象//挂载到用于弹出下拉框的按钮中public void OnClick_DpdTest(){ //为下拉框填充测试对象的名称 dpd_Test.ClearOptions();//清空下拉框中所有项 List<string> lstStr_Name = new List<string>();//存储测试对象的名称.
2022-04-26 10:58:11 2711
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