CPP 002 (缺省参数,函数重载,引用)

文章介绍了C++中的缺省参数,包括全缺省和半缺省的规则,并通过示例说明了使用注意事项。接着讨论了函数重载的概念,强调了参数列表的不同是重载的关键。然后,详细解释了引用的特性,如作为变量别名、初始化要求以及常引用的使用。最后,提到了传值与传引用的效率差异以及指针与引用的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一,缺省参数

缺省参数就是在声明或定义函数时为函数指定一个默认值。如果在调用该函数时没有指定实参,则采用默认值,否则则使用指定的实参。

缺省参数分为两类:

(一),全缺省参数:所有参数全部都给缺省值

(二),半缺省参数:部分参数给缺省值

半缺省时要求必须从右往左缺省,并且必须连续缺省

缺省值必须是常量或者全局变量,并且C语言是不支持这个语法的。

缺省参数可以运用于数据结构之中。比如:对于一个单链表,当我们不知晓我们需要多少个空间时,我们就来可以给一个缺省值(比如4),再让他进行扩容操作逐渐扩大到合适的容量;但当我们确定时,可以直接给出这个数,避免多次扩容带来的在时间上的损耗。这里就可以定义一个缺省值为4的函数。

//这个是缺省参数的例子
void Test(int a = 0)
{
    cout << a << endl ;
}

//这个是全缺省的例子
int TestFuncAll(int a = 10 , int b = 20 , int c = 30)
{//...}

//这个是半缺省的例子
int TestFuncLack(int a , int b = 20 , int c = 30)
{//...}

//以下是缺省参数使用错误的例子:
int TestFuncError1(int a = 10 , int b , int c)
{//...}  //这个函数没有做到从右面开始缺省
int TestFuncError2(int a = 10 , int b , int c = 30)
{//...}  //这个函数没有做到连续缺省

int main()
{
    Test();           //没传参数时,a使用参数的默认值0
    Test(10);         //传参数时,a使用我们指定的参数

    return 0;
}

二,函数重载

 C语言不允许定义同名函数,但是C++可以,用函数重载可以实现定义同名函数,使得使用起来很方便,就像使用同一个函数一样。

(一),函数重载的概念

C++允许在同一个作用域内声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的参数列表(参数个数或者顺序或者类型)必须不同,常用来处理实现功能类似但数据类型不同的问题返回值不同不算缺省,含有缺省参数也不算缺省。

//以下代码实现了两个数的加和。其功能完全一致,只是类型不同。
int Add(int a,int b)
{
    return a+b;
}

float Add(float a,float b)
{
    return a+b;
}

(调用不明确的例子)

//返回值类型不同不算构成函数重载
int Add(int x, int y) {}
double Add(int x,int y) {}

//带有缺省参数也不算构成函数重载
int Add(int x, int y) {}
int Add(int x, int y = 10) {}

//这个也是一个调用不明确的例子
//虽然下面两个函数符合函数重载的定义,但是在传参时,
//无缺省值会默认缺省值,这就导致我输入如func(1,2)时不知道应该调用哪个函数
void func(int x,int y,int z = 10) {}
void func(int x,int y) {}

(二),名字修饰规则

c++支持函数重载的原因是:c++具有函数名修饰规则

C语言在链接时直接用我们起的函数名作为该函数的名字,由于同名函数没办法区分,所以不可以做到重载;C++则会在链接时将参数的首字母也赋给函数名,所以可以做到参数不同,函数名不同,实现重载。

由于函数名修饰规则与返回值无关,所以函数重载与返回值没有关系!!

(三),extern "C"

有时候在C++的工程中可能需要某些函数使用C语言的风格去编译,在函数前加一个extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言的规则进行编译。

并且,当我们使用了extern "C"之后,就不可以进行函数重载了。因为此时没有函数名修饰规则。

三,引用

(一),概念

引用并不是新定义一个变量,引用是给已经存在的变量起别名,它和它引用的变量共用一块内存空间,编译器不会为引用变量开辟新的空间。

引用可以对标C语言的指针,但是引用更好理解。

(二),使用

用法:类型 & 引用变量名(对象名) =  引用实体

引用类型必须和引用实体是同一种类型的;引用在定义是就必须初始化;一个变量可以有多个别名,还可以给别名起别名;引用一旦指向了一个实体,就不能再引用其他实体

//下面表示ra是a的别名,指向同一块空间
int a = 0;
int& ra = a;
//可以给一个变量起多个别名
int& rra = a;
//可以给别名起别名
int& rrra = ra;

//以下写法是错误的,引用在定义时必须初始化
int b =10;
int& b;

//以下写法是错误的,之前ra已经指向了a,就不可以再指向b
int& ra = b;

(三),常引用

常引用用于常变量。变量为const,引用就也要使用const。

当引用传参数且在函数内不会改变传过去的值,建议用const传参数。

//以下两个哪个正确?
const int a = 10;
int & ra1 =a;
const int & ra2 = a;
//常变量要使用常引用,所以ra2是正确的,这里涉及到了权限的放大和缩小
//权限可以缩小,不可以放大!!

//以下两个哪个正确?
int & rb1 = 10;
const int & rb2 =10;
//同上面的例子,10也是一个常量,常量也要使用常引用,所以rb2是正确的

//以下两个哪个正确?
double d = 1.23;
int & rd1 = d;
const int rd2 = d;
//首先说明结论:rd2是正确的!!
//当const int rd2准备存储d时,会先创建一个临时变量,而临时变量具有常性所以要使用const
//其次,此时rd2不是d的别名,而是临时变量的别名

(四),使用场景

任何时候都可以用引用做参数,但不是任何时候都可以使用引用做返回值

1,做参数

引用在做参数时起到了指针的作用,其可以做输出型参数,并且引用可以在大对象传参时提高效率。

2,做返回值

当引用做返回值时,其可以作为输出型返回值以修改返回对象,并且大对象返回同样会提高效率。

但是做返回值时可能会造成越界访问,即若有一个函数,当出了这个函数的作用域后返回对象马上销毁,这种情况下不可以使用传引用返回;若返回对象没有销毁,则可以使用引用返回

(五),传值传引用的效率

传值和传引用的效率相差很大!!

传值时,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是会形成一份临时拷贝,故效率低下。

传引用时则不会如此,函数会直接传递实参或者将变量本身直接返回,故效率较高。

(六),指针和引用的区别

相同点:指针和引用的用途是基本相似的,引用的底层是用指针实现的。

区别:1>引用在定义时就要初始化,而指针没有要求

           2>引用在初始化后不能再引用其他实体,而指针可以改变

           3>sizeof计算后,引用是其引用类型的大小,而指针是四或八字节

           4>有多级指针但是没有多级引用

           5>指针访问要解引用,引用则由编译器处理

           6>引用在语法层面的理解是不开空间的,指针要开空间

           7>引用比指针使用起来更加安全

本节小结:

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值