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原创 Untiy在update生命周期里UI的文字提示连续两次,进行慢慢进入慢慢消失操作,整体为流程控制逻辑加上DOTween的使用

那么我们会发现,整体的代码虽然暴露在update生命周期函数中,但是通过的入口的控制,我们能在我们想要的时候进入,渐渐出现一个文字提示后渐渐消失,然后又出现下一个文字提示又消失(不需要进行两次文字提示的可以直接用一个if就可以了,不需要IsNext控制两个)这个if大部分和上面一样,里面的connext进行了刷新所以能重复使用,不同的是进行了我们想要的显示后,就将前面所讲的update的调用入口给关闭,知道下一次达成条件的出现。string txt = "第" + Num + "波敌人出现";

2022-11-12 23:41:42 1327 1

原创 Unity开发使用DOTween插件实现ui组件慢慢消失和慢慢出现

注意点来了,提示Text文本依托一个image做为父类(这里的image是Tip),并且在image加入CanvasGroup组件。有时候做游戏提示的话,需要一个慢慢出现慢慢消失的效果,Unity开发使用DOTween插件实现ui组件慢慢消失和慢慢出现非常的方便。接下来就是创建一个CanvasGroup然后直接使用DOFade就可以了,格式特点已经放到注释里了。去到c#文件,首先是引用我们DOTween(老生常谈)。做一个简单的小笔记,也分享在csdn上,直接上步骤。

2022-11-12 21:53:46 2840

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