使用canvas绘制圆形,扇形

碎碎念

hello,我是小九,今天我们来使用Canvas绘制圆形,扇形。

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代码展示

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<canvas id="mycanvas" width="500" height="400" style="border: 1px solid black;"></canvas>
	</body>
	<script>
		let cav=document.querySelector('#mycanvas');
		let cxt=cav.getContext("2d");
		//画弧形
		cxt.moveTo(200,200);//圆心点开始
		cxt.arc(200,200,100,Math.PI/180*0,Math.PI/180*110,false);
		cxt.closePath();//封闭
		cxt.stroke();
		cxt.fillStyle='blue';
		cxt.fill();//填充
		
		cxt.beginPath();
		cxt.moveTo(200,200);
		cxt.arc(200,200,100,Math.PI/180*110,Math.PI/180*230,false);
		cxt.closePath();//封闭
		cxt.stroke();
		cxt.fillStyle='green';
		cxt.fill();//填充
		
		cxt.beginPath();
		cxt.moveTo(200,200);
		cxt.arc(200,200,100,Math.PI/180*230,Math.PI/180*360,false);
		cxt.closePath();//封闭
		cxt.stroke();
		cxt.fillStyle='red';
		cxt.fill();//填充
	</script>
</html>
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要在 Canvas绘制扇形区域并添加事件,您可以按照以下步骤操作: 1. 在 Canvas绘制圆形使用 `beginPath()` 方法开始路径,使用 `arc()` 方法绘制圆弧,使用 `closePath()` 方法关闭路径,最后使用 `fill()` 或 `stroke()` 方法填充或描边圆形。 2. 绘制扇形区域,使用 `moveTo()` 方法将路径移动到圆心,使用 `lineTo()` 方法连接圆心和扇形边缘,最后使用 `closePath()` 方法关闭路径,再次使用 `fill()` 或 `stroke()` 方法填充或描边扇形区域。 3. 添加事件,使用 `addEventListener()` 方法为 Canvas 元素添加事件监听器。在事件处理程序中,您可以计算鼠标指针位置与圆心之间的距离和角度,以确定鼠标指针是否在扇形区域内。 下面是一个示例代码,展示如何在 Canvas绘制扇形区域并添加事件监听器: ```html <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas> ``` ```javascript var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var x = canvas.width / 2; var y = canvas.height / 2; var radius = 100; var startAngle = 0; var endAngle = Math.PI / 2; var anticlockwise = false; // 绘制圆形 ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.closePath(); ctx.stroke(); // 绘制扇形区域 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y); ctx.lineTo(x + radius * Math.cos(startAngle), y + radius * Math.sin(startAngle)); ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise); ctx.closePath(); ctx.fill(); // 添加事件监听器 canvas.addEventListener("click", function(event) { var rect = canvas.getBoundingClientRect(); var mouseX = event.clientX - rect.left; var mouseY = event.clientY - rect.top; var dx = mouseX - x; var dy = mouseY - y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); var angle = Math.atan2(dy, dx); if (distance <= radius && angle >= startAngle && angle <= endAngle) { console.log("Clicked inside the sector!"); } }); ``` 在这个示例中,我们使用 `arc()` 方法绘制圆形,然后使用 `moveTo()` 和 `lineTo()` 方法连接圆心和扇形边缘,最后使用 `arc()` 方法绘制扇形区域。我们还使用 `fill()` 方法填充扇形区域。 在事件监听器中,我们首先计算鼠标指针位置与圆心之间的距离,然后计算鼠标指针位置与圆心之间的角度。如果鼠标指针在圆形区域内且在扇形区域内,则触发事件。

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