C++类的继承与派生的应用

1.定义一个基类BaseString,实现字符串基本的输入功能,其结构如下:

    1. 保护数据成员

char  Data[50]; // 字符串数组

unsigned int Length; // 字符串长度,包括结束字符”\0”

    1. 构造函数和析构函数实现继承关系中调用顺序
    2. 返回字符串长度成员函数  unsigned int GetLength( );
    3. 输出数据成员函数 void Display( );
    4. 类外访问数据成员函数 char * GetData( );
  1. 成员函数实现键盘输入字符串,为类对象的数据成员赋值 Void Input( );

2.定义BaseString的公有派生类ReString,实现字符串的倒置功能

  1. void Inverse( ); //如原字符串“ABC”,倒置后“CBA”

3.定义BaseString的保护派生类CopyString,实现字符串的copy功能

  1. void Copy(const CopyString  &ob);  //把对象ob 拷贝到当前对象成员中

4.定义BaseString的私有派生类CmpString,实现字符串的比较功能

  1. int Compare(const CmpString  &ob );  

返回值=1,表示当前对象字符串长度>ob字符串长度

返回值=0,表示当前对象字符串长度=ob字符串长度

返回值= -1,表示当前对象字符串长度<ob字符串长度

5.定义NewString公有继承自ReString,CopyString,CmpString

  1. 在程序中体现多重继承中构造函数的调用顺序
  2. 解决二义性问题(就是在继承的时候声明虚基类)
  3. 为基类BaseString,ReString,CopyString,CmpString增加带参数的构造函数,实现构造函数的参数传递

VS2019环境

#include<iostream>
using namespace std;
#define maxsize 50
class Basestring {
protected:
    char Data[maxsize];
    int unsigned Length;
public:
    Basestring(char *a);
    Basestring();
    ~Basestring();
    unsigned int GetLength();
    void Display();
    char* GetData();
};
Basestring::Basestring(char *a) {
    Length = strlen(a) + 1;
    for (int i = 0; i < Length; i++) {
        Data[i] = a[i];
    }
}
Basestring::Basestring() {
    Data[maxsize - 1] = { '\0' };
    Length = 0;
    cout << "BaseString finish" << endl;
}
Basestring::~Basestring() {
    Data[maxsize - 1] = { '\0' };
    Length = 0;
    cout << "~break basestring" << endl;
}
unsigned int Basestring::GetLength() {
    return Length;
}
void Basestring::Display() {
    cout << Data << endl;
}
char* Basestring::GetData() {
    return Data;
}
class ReString :virtual public Basestring {
public:
    ReString(char* a):Basestring(a){}
    ReString();
    void Inverse();
    void Display();
};
ReString::ReString() {
    Data[maxsize - 1] = { '\0' };
    cout << "ReString Finish" << endl;
}
void ReString::Display() {
    cout << Data << endl;
}
void ReString::Inverse() {
    for (int i = 0; i < (Length - 1)/2; i++) {
        char a;
        a = Data[i];
        Data[i] = Data[Length - i - 2];
        Data[Length - i - 2] = a;
    }
    Data[Length - 1] = '\0';
}
class CopyString :virtual protected Basestring {
public:
    CopyString();
    CopyString(char* a) :Basestring(a) {}
    void Copy(const CopyString& ob2);
    void Display();
};
CopyString::CopyString() {
    cout << "CopyString Finish" << endl;
}
void CopyString::Display() { 
    Basestring::Display(); 
}
void CopyString::Copy(const CopyString& ob2) {
    for ( int i = 0; i < ob2.Length; i++) {
        Data[i] = ob2.Data[i];
        Length = ob2.Length;
    }
}
class CmpString :virtual private Basestring {
public:
    CmpString();
    CmpString(char* a):Basestring(a){}
    int Compare(const CmpString &ob2);
    void Display() { Basestring::Display(); }
};
CmpString::CmpString() {
    cout << "CmpString Finish" << endl;
}
int CmpString::Compare(const CmpString &ob2) {
    if (Length > ob2.Length) {
        return 1;
    }
    else if (Length == ob2.Length) {
        return 0;
    }
    else {
        return -1;
    }
}
class NewString:public ReString,public CopyString,public CmpString {
public:
    NewString(){}
    NewString(char* a):Basestring(a) {}//int a(6);
    void Display() { Basestring::Display(); }
};


int main() {
    char str[maxsize], Str[maxsize];
    cout << "Enter String1" << endl;
    cin >> Str;
    cout << "Enter String2" << endl;
    cin >> str;
    NewString Bastr(Str),Bas(str);
    int command,com=1;
    while (com) {
        cout << "验证功能" << endl << "0:Basestring" << endl << "1:restring" << endl << "2:Bastrystring" << endl << "3:cmpstring" << endl;
        cin >> command;
        switch (command)
        {
        case 0:
            Bas.Display();
            cout << Bas.GetLength()<<endl;
            break;
        case 1:
            Bastr.Inverse();
            Bas.Inverse();
            Bastr.Display();
            Bas.Display();
            break;
        case 2:
            Bastr.Copy(Bas);
            Bastr.Display();
            break;
        case 3:
            cout << Bastr.Compare(Bas)<<endl;
            break;
        default:
            com = 0;
        }
    }
    return 0;
}

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### 回答1: 在C++中,继承是一种重要的面向对象编程概念,它允许我们定义一个新的,该继承现有的所有属性和方法。派生继承的子,它可以使用继承的所有属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。 在实验中,我们学习了C++继承派生的相关知识,包括: 1. 继承的访问控制:公有继承、私有继承和保护继承。 2. 多重继承:一个派生可以同时继承多个基。 3. 虚函数和纯虚函数:虚函数是在基中定义的函数,可以在派生中重写;纯虚函数是没有实现的虚函数,必须在派生中实现。 4. 虚函数表和虚函数指针:虚函数表是用于存储虚函数地址的表,虚函数指针指向虚函数表。 通过实验,我们能够更深入地理解C++继承派生的概念和应用,能够更加灵活地使用面向对象编程思想来设计和实现程序。 ### 回答2: 继承是面向对象编程中的重要概念之一,它允许我们在已有的基础上创建新的,新可以继承并拥有已有的属性和方法。通过继承,可以减少代码的重复性,并且使代码更加可维护和扩展。 在进行派生实验的过程中,我深刻体会到了继承的重要性和灵活性。首先,通过定义一个,我可以将一些通用的属性和方法抽象出来,避免在每个派生中都重复定义。这为程序的整体结构设计提供了便捷。 其次,派生可以在继承的基础上进行扩展,添加新的属性和方法。这种灵活性使得派生在满足基本功能的同时,也能根据具体需求进行定制化开发。例如,在一个动物的基础上,我可以派生出猫、狗等具体的动物子,它们各自有着自己的特点和行为。 另外,继承还支持多层次的派生关系。我可以从一个派生中再派生出新的派生,这样可以形成的层次结构。这种层次化设计可以更好地组织代码,使得代码更加清晰可读。 通过这次实验,我进一步理解了继承性与派生的概念,学会了如何设计和使用继承关系。同时,我也认识到了继承关系的合理运用能够提高代码的效率和可维护性。继承不仅是面向对象编程的基础,也是实现代码重用和扩展的重要工具之一。在今后的编程实践中,我将更加灵活地运用继承,提高代码的质量和可扩展性。 ### 回答3: 继承性是面向对象编程中的一个重要特性,指的是子能够继承的属性和方法。通过继承,子可以重用父的代码,并且可以在此基础上进行扩展和修改。 派生是指通过继承而创建的新。在派生中,可以通过重写父的方法,改变其行为,实现多态性。派生还可以新增自己的成员变量和成员方法,以满足自身的特殊需求。 在实验中,我们通过创建父派生的关系,研究了继承性和派生的特性。 通过继承,我们可以将通用的属性和方法放在父中,让子共享这些代码。这样可以提高代码的重用性和可维护性。同时,当需要对父中的方法进行修改时,只需在子中进行重写,不会对其他子造成影响。 在派生中,我们可以根据需要重写父的方法,改变其行为。这使得可以根据实际情况来实现多态性,同一个方法在不同的派生中可能表现出不同的行为。 派生还可以新增自己的成员变量和成员方法。通过这样的方式,可以为子添加独特的功能,以满足特定的需求。 继承性和派生是面向对象编程中非常重要的概念。通过合理运用这两个特性,可以使代码更加模块化和可扩展,提高代码的复用性和可维护性。同时,派生的特性也使得面向对象编程更加灵活,可以根据实际需求进行扩展和修改。

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