SCAU 汇编 统计AX中’0’的个数

题目:
统计AX中’0’的个数,放在数据段偏移量为0002的位置(测试数据为1234H,5678H,0FFFFH并通过DEBUG验证结果)

DATAS SEGMENT
    ;此处输入数据段代码  
DATAS ENDS

STACKS SEGMENT
    ;此处输入堆栈段代码
STACKS ENDS

CODES SEGMENT
    ASSUME CS:CODES,DS:DATAS,SS:STACKS
START:
    MOV AX,DATAS
    MOV DS,AX
    ;此处输入代码段代码
    
    ;初始化测试数据
    MOV AX, 1234H
    CALL COUNT_ZEROS		;调用计数子程序
    MOV WORD PTR DS:[0002H], CX

    MOV AX, 5678H
    CALL COUNT_ZEROS
    MOV WORD PTR DS:[0004H], CX

    MOV AX, 0FFFFH
    CALL COUNT_ZEROS
    MOV WORD PTR DS:[0006H], CX

	;停止程序
    MOV AH, 4CH
    INT 21H

COUNT_ZEROS PROC
;子程序COUNT_ZEROS ,计算AX中“0”位的数量,并将结果存储在CX中
	
    MOV CX,16           ;将CX初始化为16

COUNT_LOOP:
    TEST AX, 0001H      ;检查AX的最低位是否为零
    JZ COUNT_NOT_ZERO   ;如果AX的最低位是0,跳过CX-1
    DEC CX              ;如果AX的最低位1,CX-1

COUNT_NOT_ZERO:
    SHR AX, 1           ;将AX向右移动一位
    JNZ COUNT_LOOP      ;如果AX不为零,则继续循环
    RET

COUNT_ZEROS ENDP		;子程序COUNT_ZEROS结尾
    
    MOV AH,4CH
    INT 21H
CODES ENDS
    END START

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scau汇编综合性实验是一个非常有趣的项目,其有一个实现在屏幕上移动的“蛇”的任务。我们可以使用汇编语言的指令来控制屏幕的输出和键盘输入。 首先,我们需要定义一个表示“蛇”的数据结构。可以使用一个数组来储存蛇的位置信息,每个元素表示一个身体部位的坐标。我们还需要定义一个变量来表示蛇的长度。 接下来,我们需要在屏幕上绘制“蛇”。我们可以使用汇编语言的命令来控制屏幕的像素,实现绘制功能。首先,我们需要清空屏幕上的内容,然后将“蛇”的每个身体部位的坐标对应的像素点设为特定颜色。 在屏幕上移动“蛇”的思路是,通过监听键盘输入来控制“蛇”的移动方向。当用户按下箭头键的时候,我们通过改变蛇头的坐标来实现移动。之后,我们还需要更新蛇身体的坐标信息,最后再次绘制“蛇”。 同时,要确保蛇的移动过程不会碰到屏幕边界或者自身身体的其他部位。如果蛇头碰到屏幕边界或者自身身体的其他部位,游戏结束。 在游戏进行过程,还可以加入一些额外的功能,比如蛇吃到食物后身体加长,每移动一步更新分数等。 这个“蛇”的移动实验可以让我们深入理解汇编语言的编程思想,锻炼我们的逻辑思维和创造力。同时,通过这个实验,我们可以将计算机相关知识与生活的游戏联系起来,更加直观地感受到计算机的奇妙之处。
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