UniVue功能更新:使用视图组件组合方式创建灵活、复杂的视图功能

新仓库

由于UniVue还有很多功能还在开发中,今天决定把自己写框架的这个项目上传到github,这个项目里面可以看见目前正在开发的所有功能,同时功能稳定后会同步到之前的UniVue仓库中。这个开发项目的仓库也可以作为教程使用,详细为每种功能的使用都进行说明举例。

功能稳定的仓库地址:

https://github.com/Avalon712/UniVue

功能预览版的仓库地址:

https://github.com/Avalon712/UniVue-Develop

使用UniVue开发的项目教程:

注意:这个项目中使用的UniVue版本是最老的版本,后续有时间了我会进行版本更新后进行重构

https://github.com/Avalon712/UniVue-Tutorials-HappyCard

过去的方式

 从上面可以看出,由于C#只允许单继承,因此继承了ScriptableObject的视图系统无法再实现通过new的方式创建FlexibleView系列的视图。为了支持FlexibleView的new方式,不得不实现一个几乎与ScriptableView系列一样的功能、一样的代码。代码显得很冗余。为此,在原来的基础上,改用组合方式去重构代码。

视图组件组合方式

改用组合方式后,把相同的功能全部提取出来构成一个组件,然后让具有相同的功能的视图去依赖这个组件,这样不仅降低了冗余度,同时为视图的扩展提供了无限大的可能,以及为视图的创建、自定义扩展提供了很多可能性。

通过这种方式后,ScriptableView和FlexibleView的子类更像一个组件组合器,即对组件的访问包装了一层,底层本质上还是依赖组件的功能去完成。

MonoView

 有了组合的方式后,后面可以利用视图组件进行任意组合完成更多更丰富功能的视图。为此提供了一个继承了MonoBehaviour,同时实现了IView接口的更加灵活的类。可以通过继承这个类再组合视图组件完成更多丰富的功能,同时由于继承了MonoBehaviour,可以直接挂载到GameObject上,拓展更多更丰富的功能。

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