【Python】面向对象

一、初识对象
二、成员方法
三、类和对象
四、构造方法
五、其它内置方法
六、封装
七、继承
八、类型注解
九、多态

面向对象概念

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将数据和操作数据的方法组织成对象。对象是具有特定属性和行为的实体,而类是对象的模板,用于定义对象的属性和行为。

以下是面向对象编程的一些关键概念:

  1. 类(Class):
    • 类是一种用户定义的数据类型,它定义了对象的属性和方法。类是对象的蓝图或模板。例如,可以有一个 Person 类,用于表示人的属性和行为。
class Person:
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age

    def greet(self):
        print(f"Hello, my name is {self.name} and I am {self.age} years old.")
  1. 对象(Object):
    • 对象是类的实例,是具体存在的数据实体。在上面的例子中,可以创建 Person 类的对象,如 person1person2
person1 = Person("Alice", 25)
person2 = Person("Bob", 30)
  1. 封装(Encapsulation):
    • 封装是将数据和操作数据的方法捆绑在一起的概念。在类中,封装允许将属性和方法封装在类的内部,外部只能通过类的接口来访问。
# 使用对象的方法
person1.greet()
  1. 继承(Inheritance):
    • 继承是一种创建新类的机制,新类可以继承现有类的属性和方法。继承允许代码重用,并支持创建层次结构。
class Student(Person):
    def __init__(self, name, age, student_id):
        super().__init__(name, age)
        self.student_id = student_id

    def study(self):
        print(f"{self.name} is studying.")
  1. 多态(Polymorphism):
    • 多态允许使用相同的接口处理不同类型的对象。在面向对象编程中,多态性使得可以使用基类的接口来处理派生类的对象。
def introduce(person):
    person.greet()

introduce(person1)
introduce(Student("Charlie", 22, "12345"))

这些概念共同构成了面向对象编程的基础。通过面向对象编程,可以更清晰地组织和设计代码,提高代码的可维护性和可复用性。

一、初识对象

使用对象完成数据组织的思路

  1. 生活中或是程序中,我们都可以使用设计表格、生产表格、填写表格的形式组织数据

  2. 进行对比,在程序中:

    • 设计表格,称之为:设计类(class)
    • 打印表格,称之为:创建对象
    • 填写表格,称之为:对象属性赋值
      在这里插入图片描述
      让我们更详细地解释一下这个比喻:
  3. 设计表格(设计类):

    • 在生活中,设计表格就是规划你的数据表的结构,定义了表格中每一列的名称和数据类型。在程序中,这对应于设计类。类是一种数据结构,它定义了一组属性(数据成员)和方法(函数成员),描述了对象的特征和行为。
  4. 打印表格(创建对象):

    • 打印表格是指在表格的基础上创建一份具体的记录。在程序中,这对应于创建对象。对象是类的实例,具体化了类的结构,拥有类定义的属性和方法。创建对象的过程称为实例化,通过这个过程,我们可以在程序中使用类定义的功能。
  5. 填写表格(对象属性赋值):

    • 填写表格是指向表格的每一列添加具体的数据。在程序中,这对应于为对象的属性赋值。对象的属性是类定义的变量,它们存储对象的状态信息。通过为对象属性赋值,我们将具体的数据存储到对象中。

举个简单的例子,比如有一个类定义:

class Student:
    def __init__(self, name, age, grade):
        self.name = name
        self.age = age
        self.grade = grade

    def display_info(self):
        print(f"Name: {self.name}, Age: {self.age}, Grade: {self.grade}")

这个类描述了学生的特征(姓名、年龄、成绩)和一个方法用于显示学生信息。现在,我们可以创建该类的对象并为对象的属性赋值:

# 创建学生对象
student1 = Student("Alice", 20, "A")

# 打印学生信息
student1.display_info()

在这个例子中,Student 就好比设计表格student1 对象就相当于打印表格,而为 student1 对象的属性赋值(例如,nameagegrade)就是填写表格

这种比喻使得面向对象编程的概念更加直观,帮助初学者更容易理解类、对象和属性的概念。

二、成员方法

  1. 类的定义和使用语法
  2. 成员变量和成员方法
  3. self关键字的作用

1、类的定义和使用语法

类的定义和使用

在这里插入图片描述

2、成员变量和成员方法

  • 类中定义的属性(变量),我们称之为:成员变量
  • 类中定义的行为(函数),我们称之为:成员方法

成员方法的定义语法在这里插入图片描述

3、self关键字的作用

  • 表示类对象本身的意思
  • 只有通过self,成员方法才能访问类的成员变量
  • self出现在形参列表中,但是不占用参数位置,无需理会

注意事项

在这里插入图片描述

三、类和对象

  1. 使用类描述现实世界事物的思想
  2. 类和对象的关系
  3. 什么是面向对象

1、使用类描述现实世界事物的思想

现实世界的事物和类

在这里插入图片描述

2、类和对象的关系

类和对象之间的关系是面向对象编程中的核心概念。让我们更详细地解释一下:

  1. 类(Class):

    • 类是一种抽象的数据类型,它定义了一组属性和方法。这些属性描述了类的状态,而方法描述了类的行为。类是一个模板或蓝图,它定义了如何创建对象。在编程中,类通常包括构造函数(用于创建对象)、属性(数据成员)和方法(函数成员)等。
  2. 对象(Object):

    • 对象是类的实例,它是根据类定义创建的具体实体。对象具有类定义的属性和方法,并可以进行特定的操作。对象是类的具体化,它占用内存并存在于计算机的运行时环境中。通过创建对象,我们可以在程序中使用类的功能。
  3. 关系:

    • 类是对象的模板,而对象是类的实例。一个类可以有多个对象,每个对象都有相同的属性和方法,但它们的具体值可以不同。类定义了对象的共同特征,而对象则是类的具体实现。
  4. 示例:

    • 假设有一个类 Car,该类具有属性(例如,颜色、型号)和方法(例如,启动、加速)。通过这个类,我们可以创建多个具体的汽车对象,每辆汽车都有自己的颜色和型号,并可以执行启动和加速等操作。
class Car:
    def __init__(self, color, model):
        self.color = color
        self.model = model

    def start(self):
        print(f"The {self.color} {self.model} is starting.")

    def accelerate(self):
        print(f"The {self.color} {self.model} is accelerating.")
# 创建两个Car对象
car1 = Car("Red", "Sedan")
car2 = Car("Blue", "SUV")

# 调用对象的方法
car1.start()
car2.accelerate()

在这个例子中,Car 类是一个模板,car1car2 是这个类的两个不同的对象。每个对象都有自己的颜色和型号,并可以执行类定义的方法。

总的来说,类是对对象的抽象,而对象是类的实例。通过类,我们可以定义一种数据类型,然后通过创建对象,我们可以在程序中使用这个数据类型的具体实例。
在这里插入图片描述

3、什么是面向对象

在程序中通过类来描述

在这里插入图片描述

基于类创建对象

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

总结

  1. 现实世界的事物由什么组成?

    • 属性
    • 行为
      类也可以包含属性和行为,所以使用类描述现实世界事物是非常合适的
  2. 类和对象的关系是什么?
    类是程序中的“设计图纸”
    对象是基于图纸生产的具体实体

  3. 什么是面向对象编程?
    面向对象编程就是,使用对象进行编程。
    即,设计类,基于类创建对象,并使用对象来完成具体的工作

四、构造方法

使用构造方法向成员变量赋值

属性(成员变量)的赋值

在这里插入图片描述

构造方法

在这里插入图片描述

构造方法注意事项

在这里插入图片描述

总结

  1. 构造方法的名称是:
    init,注意init前后的2个下划线符号
  2. 构造方法的作用:
    • 构建类对象的时候会自动运行
    • 构建类对象的传参会传递给构造方法,借此特性可以给成员变量赋值
  3. 注意事项:
    • 构造方法不要忘记self关键字
    • 在方法内使用成员变量需要使用self

五、其它内置方法

几种常用的类内置方法

魔术方法

在这里插入图片描述

str 字符串方法

在这里插入图片描述

lt 小于符号比较方法

在这里插入图片描述
直接对2个对象进行比较是不可以的,但是在类中实现__lt__方法,即可同时完成:小于符号 和 大于符号 2种比较
在这里插入图片描述

le 小于等于比较符号方法

在这里插入图片描述

eq 比较运算符实现方法

在这里插入图片描述

总结

在这里插入图片描述

六、封装

1、封装的概念

面向对象的三大特性

面向对象编程,是许多编程语言都支持的一种编程思想。
简单理解是:基于模板(类)去创建实体(对象),使用对象完成功能开发。

面向对象包含3大主要特性:

  • 封装
  • 继承
  • 多态

封装

在这里插入图片描述

对用户隐藏的属性和行为

在这里插入图片描述

2、私有成员的使用

私有成员

在这里插入图片描述

使用私有成员

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

总结

  1. 封装的概念是指?
    将现实世界事物在类中描述为属性和方法,即为封装。
  2. 什么是私有成员?为什么需要私有成员?
    现实事物有部分属性和行为是不公开对使用者开放的。同样在类中描述属性和方法的时候也需要达到这个要求,就需要定义私有成员了
  3. 如何定义私有成员?
    成员变量和成员方法的命名均以__作为开头即可
  4. 私有成员的访问限制?
    • 类对象无法访问私有成员
    • 类中的其它成员可以访问私有成员

七、继承

  1. 继承的基础语法
    • 继承的概念
    • 继承的使用方式
    • pass关键字的作用
  2. 复写和使用父类成员
    • 复写父类成员的语法
    • 如何在子类中调用父类成员

1、继承的基础语法

继承的引出

在这里插入图片描述

单继承

在这里插入图片描述

多继承

在这里插入图片描述

多继承注意事项

在这里插入图片描述

总结

  1. 什么是继承?
    继承就是一个类,继承另外一个类的成员变量和成员方法
    语法:
    在这里插入图片描述
    子类构建的类对象,可以
    • 有自己的成员变量和成员方法
    • 使用父类的成员变量和成员方法
  2. 单继承和多继承
    单继承:一个类继承另一个类
    多继承:一个类继承多个类,按照顺序从左向右依次继承
    多继承中,如果父类有同名方法或属性,先继承的优先级高于后继承
  3. pass关键字的作用是什么
    pass是占位语句,用来保证函数(方法)或类定义的完整性,表示无内容,空的意思

2、复写和使用父类成员

复写

在这里插入图片描述

调用父类同名成员

在这里插入图片描述

总结

  1. 复写表示:
    对父类的成员属性或成员方法进行重新定义
  2. 复写的语法:
    在子类中重新实现同名成员方法或成员属性即可
  3. 在子类中,如何调用父类成员
    在这里插入图片描述
    注意:只可以在子类内部调用父类的同名成员,子类的实体类对象调用默认是调用子类复写的

八、类型注解

1、变量的类型注解

为什么需要类型注解

当我们调用方法,进行传参的时候(快捷键ctrl + p弹出提示):
在这里插入图片描述
为什么内置模块random的方法可以提示类型
自己定义的就不可以?

因为PyCharm无法通过代码
确定应传入什么类型
我们需要使用类型注解

类型注解

Python在3.5版本的时候引入了类型注解,以方便静态类型检查工具,IDE等第三方工具。
类型注解:在代码中涉及数据交互的地方,提供数据类型的注解(显式的说明)。
主要功能:

  • 帮助第三方IDE工具(如PyCharm)对代码进行类型推断,协助做代码提示
  • 帮助开发者自身对变量进行类型注释

支持:

  • 变量的类型注解
  • 函数(方法)形参列表和返回值的类型注解

变量的类型注解语法

类型注解的语法

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

类型注解的限制

在这里插入图片描述

总结

  1. 什么是类型注解,有什么作用?
    在代码中涉及数据交互之时,对数据类型进行显式的说明,可以帮助:
    • PyCharm等开发工具对代码做类型推断协助做代码提示
    • 开发者自身做类型的备注
  2. 类型注解支持:
    • 变量的类型注解
    • 函数(方法)的形参和返回值的类型注解
  3. 变量的类型注解语法
    • 语法1: 变量: 类型
    • 语法2: 在注释中,# type: 类型
  4. 注意事项
    类型注解只是提示性的,并非决定性的。数据类型和注解类型无法对应也不会导致错误

2、函数(方法)的类型注解

为函数(方法)形参进行类型注解

在这里插入图片描述

为函数(方法)返回值进行类型注解

在这里插入图片描述

总结

  1. 函数(方法)可以为哪里添加注解?
    • 形参的类型注解
    • 返回值的类型注解
  2. 函数(方法)的类型注解语法?
    在这里插入图片描述
    注意,返回值类型注解的符号使用: ->

3、Union类型

在这里插入图片描述

使用Union进行联合类型注解

在这里插入图片描述

总结

  1. 什么是Union类型?
    使用Union可以定义联合类型注解
  2. Union的使用方式
    • 导包from typing import Union
    • 使用:Union[类型, …, 类型]

九、多态

多态的概念

在这里插入图片描述

抽象类(接口)的编程思想

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

总结

  1. 什么是多态?
    多态指的是,同一个行为,使用不同的对象获得不同的状态。
    如,定义函数(方法),通过类型注解声明需要父类对象,实际传入子类对象进行工作,从而获得不同的工作状态
  2. 什么是抽象类(接口)
    包含抽象方法的类,称之为抽象类。抽象方法是指:没有具体实现的方法(pass)称之为抽象方法
  3. 抽象类的作用
    多用于做顶层设计(设计标准),以便子类做具体实现。
    也是对子类的一种软性约束,要求子类必须复写(实现)父类的一些方法
    并配合多态使用,获得不同的工作状态。
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承多态 6-1 继承 6-2 object 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用介绍 9-2 StringBuffer和String Builder 9-3 Rintime使用 9-4 日期简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random和Math 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分 10-8 自定义异常 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现 11-4 List接口实现 11-5 Map接口 11-6 Collections 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合的同步问题 12-6 用Timer调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注型 16-3 自定义标注型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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