#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"sort.h"
void PrintArray(int* a, int n)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
}
//插入排序(时间复杂度:最坏是逆序【o[N^2]】,最好是顺序有序【o[n],需要走一遍才能知道是有序】)
//适合基本有序或者部分有序的序列。
void InsertSort(int* a, int n)
{
//插入所有的扑克牌
for (int i = 1; i < n; i++)
{
//插入一颗牌
int end = i-1;
int tmp = a[end + 1];
while (end >= 0)
{
if (tmp < a[end])
{
a[end + 1] = a[end];
end--;
}
else
{
break;
}
}
a[end + 1] = tmp;
}
}
//希尔排序
//时间复杂度一般记作O(N^1.3)
void ShellSort(int* a, int n)
{
int gap = n;
while (gap > 1)
{
//可以保证最后一次是gap=1的,即进行最后一步的插入排序。
gap = gap / 3 + 1;
for (int i = 1; i < n - gap; i++)
{
//多组同时进行插入排序
int end = i - 1;
int tmp = a[end + gap];
//第一次是第一组的前两个数,第二次是第二组的前两个数。。。。
while (end >= 0)
{
if (tmp < a[end])
{
a[end + gap] = a[end];
end -= gap;
}
else
{
break;
}
}
a[end + gap] = tmp;
}
}
}
//冒泡排序
void BubleSort(int* a, int n)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
bool exchange = false;
for (int j = 0; j < n - i - 1; j++)
{
if (a[j] > a[j+1])
{
exchange = true;
int tmp = a[j];
a[j] = a[j + 1];
a[j + 1] = tmp;
}
}
//如果有一遍是没发生交换的,则排序结束。
if (exchange == false)
break;
}
}
void Swap(int* p1, int* p2)
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//选择排序(优化版)
void SelectSort(int* a, int n)
{
int begin = 0, end = n - 1;
while (begin <= end)
{
int maxi = begin, mini = begin;
for (int i = begin; i <= end; i++)
{
if (a[i] > a[maxi])
{
maxi = i;
}
if (a[i] < a[mini])
{
mini = i;
}
}
Swap(&a[begin], &a[mini]);
Swap(&a[end], &a[maxi]);
++begin;
--end;
}
}
//大堆
void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{
int child = parent * 2 + 1;
while (child < n)
{
if (child + 1 < n&&a[child] < a[child+1])
{
child++;
}
if (a[child] > a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
//堆排序-升序
void HeapSort(int* a, int n)
{
//先建大堆
for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
{
AdjustDown(a, n, i);
}
//交换,向下调
int end = n - 1;
while (end > 0)
{
Swap(&a[0], &a[end]);
AdjustDown(a, end, 0);
end--;
}
}
//快速排序
//快速排序是Hoare与1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思路是:
//任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排
// 序列分割成两个子序列,左子序列中的所有元素均小于基准值,右子序列中的所有元素
// 均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应的位置。
//hoare版单趟快排
//注意点:
//一.left的起始位置必须要是从keyi开始:
//反例:如果是 0 2 1 3 4这种情况
// 二.keyi从左边开始的话,就让right先走,从右边开始的话就让left先走。这样才可以保证left和right相遇位置的值比key要小
//分析:left和right相遇,无非就是两种情况,left遇right和right遇left
//情况1:left遇right,right是停下来,left在走,此时right的位置上的值一定比key小
//情况2:right遇left,在相遇这一轮,left没动,right在移动,跟left相遇,相遇位置就是left的位置,left的位置要么是keyi的位置,要么是刚交换完(此时他上面的数比key要小)
int GetMidIndex(int* a, int left, int right)
{
int mid = (left + right) / 2;
if (a[left] < a[mid])
{
if (a[mid] < a[right])
return mid;
else if (a[right] < a[left])
{
return left;
}
else return right;
}
else
{
if (a[mid] > a[right])
return mid;
else if (a[left] < a[right])
return left;
else return right;
}
}
int HoarePartSort(int* a,int left, int right)
{
int midi = GetMidIndex(a, left, right);
Swap(&a[left], &a[midi]);
int keyi = left;
while (left < right)
{
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
{
right--;
}
while(left < right && a[left] <= a[keyi])
{
left++;
}
Swap(&a[left], &a[right]);
}
Swap(&a[keyi], &a[right]);
return left;
}
//挖坑法单趟快排
int HolePartSort(int* a, int left, int right)
{
int midi = GetMidIndex(a, left, right);
Swap(&a[left], &a[midi]);
int key = a[left];
int hole = left;
while (left < right)
{
while (left < right && a[right] >= key)
{
right--;
}
a[hole] = a[right];
hole = right;
while (left < right && a[left] <= key)
{
left++;
}
a[hole] = a[left];
hole = left;
}
a[hole] = key;
return hole;
}
//前后指针法单趟快排
//最开始prev和cur相邻
//cur先往前走,找到小的停下,这时cur和prev中间都是比key大的值了。
//cur找的小的停下后,prev往前走一步,同时和cur交换值。
//整个过程相当于将比key大的值在cur后面攒着,当cur遇到一个比key小的值时就将攒着的数换过去,直到cur越界。
int PointerPartSort(int* a, int left, int right)
{
int midi = GetMidIndex(a, left, right);
Swap(&a[left], &a[midi]);
int keyi = left;
int prev = left;
int cur = left + 1;
while (cur <= right)
{
if (a[cur] < a[keyi])
{
prev++;
Swap(&a[cur], &a[prev]);
}
/*当cur和perv在同一位置上时交换无意义,所以可以简化为如下:
* if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
{
Swap(&a[cur], &a[prev]);
}
*/
cur++;
}
Swap(&a[prev], &a[keyi]);
return prev;
}
//所有的单趟快排都是O(N)级别
//快排:
//如果每次key都是中位数,则后期再分的两个区间就相当于是一个二叉树,高度为logN,每层一趟都是N,时间复杂度为O(N*LogN)
//如果数组有序,则此时情况最坏,每次分区间都是原来的区间去掉一个数,则高度为N,每层一趟为N,则时间复杂度为O(N^2)
//针对有序数组排序的解决思路:
//1.随机数选key
//2.三数取中
//GetMidIndex(),找到left,mid和right坐标对应的值为中间数的下标,
//然后将此下标与left下标对应的值进行交换
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
if (begin >= end)
{
return;
}
int keyi = HolePartSort(a, begin, end);
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
//归并函数(递归)
//时间复杂度:O(N*logN)【拷贝数据是劣势,一般比较起来还是快排比较快】
//空间复杂度:
//最深时消耗logN个栈帧,开辟tmp时占用N,O(N+logN)——>最终即为O(N)。
void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
if (begin == end)
{
return;
}
int mid = (begin + end) / 2;
_MergeSort(a, begin, mid, tmp);
_MergeSort(a, mid + 1, end, tmp);
int begin1 = begin, end1 = mid;
int begin2 = mid + 1, end2 = end;
int i = begin;
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
if (a[begin1] < a[begin2])
{
tmp[i++] = a[begin1++];
}
else
{
tmp[i++] = a[begin2++];
}
}
while (begin1 <= end1)
{
tmp[i++] = a[begin1++];
}
while (begin2 <= end2)
{
tmp[i++] = a[begin2++];
}
memcpy(a + begin, tmp + begin, sizeof(int)*(end - begin + 1));
}
void MergeSort(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);
free(tmp);
}
//归并排序(非递归)
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
int gap = 1;
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (tmp == NULL)
{
perror("malloc fail::");
return;
}
while (gap < n)
{
int j = 0;
for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)
{
int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
if (end1 >= n)
{
//修正第一个区间之后,将第二个区间修成不存在的区间,后面的循环就不会进去
end1 = n - 1;
begin2 = n;
end2 = n - 1;
}
else if (begin2 >= n)
{
//将第二个区间修成不存在的区间。
begin2 = n;
end2 = n - 1;
}
else if (end2 >= n)
{
end2 = n - 1;
}
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
if (a[begin1] < a[begin2])
{
tmp[j++] = a[begin1++];
}
else
{
tmp[j++] = a[begin2++];
}
}
while (begin1 <= end1)
{
tmp[j++] = a[begin1++];
}
while (begin2 <= end2 && j < n)
{
tmp[j++] = a[begin2++];
}
}
memcpy(a, tmp, sizeof(int)*n);
gap *= 2;
}
free(tmp);
}
//计数排序
//防止空间浪费进行相对映射
//时间复杂度:O(N+count),如果范围>>N,则时间复杂度为O(count),反之为O(N);
//
// 速度很快
//
// 缺陷:
// 依赖数据范围,只适用于范围较为集中的序列
//只能用于整形
void CountSort(int* a, int n)
{
int max = a[0];
int min = a[0];
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if (a[i] > max)
{
max = a[i];
}
if (a[i] < min)
{
min = a[i];
}
}
int count = max - min + 1;
int* countA = (int*)malloc(sizeof(int) * count);
memset(countA, 0, sizeof(int)*count);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
countA[a[i] - min]++;
}
int x = 0;
for (int j = 0; j < count; j++)
{
for (int i = 0; i < countA[j]; i++)
{
a[x++] = j + min;
}
}
}
关于排序的稳定性
定义:
假设在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i] = r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则成为不稳定。
几个应用场景:
1.排名比赛选前三名,如果分数相同,则先交卷的排名高。
2.成绩总分相同的,要求按照语文成绩排名:
则先按照语文成绩进行排名,再通过总成绩对其进行稳定排序
分析排序的稳定性:
直接插入排序:稳定
希尔排序:不稳定(相同的数据可能被分到不同的组)
选择排序:不稳定
此例只能保证1是稳定的,不能保证5是稳定的。
堆排序:不稳定
冒泡排序: 稳定
快排:不稳定
归并排序:稳定