数据结构——排序

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"sort.h"
void PrintArray(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
}


//插入排序(时间复杂度:最坏是逆序【o[N^2]】,最好是顺序有序【o[n],需要走一遍才能知道是有序】)
//适合基本有序或者部分有序的序列。
void InsertSort(int* a, int n)
{
	//插入所有的扑克牌
	for (int i = 1; i < n; i++)
	{
		//插入一颗牌
		int end = i-1;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (tmp < a[end])
			{
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}
}
//希尔排序
//时间复杂度一般记作O(N^1.3)
void ShellSort(int* a, int n)
{
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		//可以保证最后一次是gap=1的,即进行最后一步的插入排序。
		gap = gap / 3 + 1;
		for (int i = 1; i < n - gap; i++)
		{
			//多组同时进行插入排序
			int end = i - 1;
			int tmp = a[end + gap];
			//第一次是第一组的前两个数,第二次是第二组的前两个数。。。。
			while (end >= 0)
			{
				if (tmp < a[end])
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			a[end + gap] = tmp;
		}
	}
}
//冒泡排序
void BubleSort(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		bool exchange = false;
		for (int j = 0; j < n - i - 1; j++)
		{
			if (a[j] > a[j+1])
			{
				exchange = true;
				int tmp = a[j];
				a[j] = a[j + 1];
				a[j + 1] = tmp;
			}
		}
		//如果有一遍是没发生交换的,则排序结束。
		if (exchange == false)
			break;
	}
}
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
//选择排序(优化版)
void SelectSort(int* a, int n)
{
	int begin = 0, end = n - 1;
	while (begin <= end)
	{
		int maxi = begin, mini = begin;
		for (int i = begin; i <= end; i++)
		{
			if (a[i] > a[maxi])
			{
				maxi = i;
			}
			if (a[i] < a[mini])
			{
				mini = i;
			}
		}
		Swap(&a[begin], &a[mini]);
		Swap(&a[end], &a[maxi]);
		++begin;
		--end;
	}
	
}

//大堆
void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < n)
	{
		if (child + 1 < n&&a[child] < a[child+1])
		{
			child++;
		}
		if (a[child] > a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}
//堆排序-升序
void HeapSort(int* a, int n)
{
    //先建大堆
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}
	//交换,向下调
	int end = n - 1;
	while (end > 0)
	{
		Swap(&a[0], &a[end]);
		AdjustDown(a, end, 0);
		end--;
	}
}
//快速排序
//快速排序是Hoare与1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思路是:
//任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排
// 序列分割成两个子序列,左子序列中的所有元素均小于基准值,右子序列中的所有元素
// 均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应的位置。



//hoare版单趟快排
//注意点:
//一.left的起始位置必须要是从keyi开始:
//反例:如果是 0 2 1 3 4这种情况
// 二.keyi从左边开始的话,就让right先走,从右边开始的话就让left先走。这样才可以保证left和right相遇位置的值比key要小
//分析:left和right相遇,无非就是两种情况,left遇right和right遇left
//情况1:left遇right,right是停下来,left在走,此时right的位置上的值一定比key小
//情况2:right遇left,在相遇这一轮,left没动,right在移动,跟left相遇,相遇位置就是left的位置,left的位置要么是keyi的位置,要么是刚交换完(此时他上面的数比key要小)
int GetMidIndex(int* a, int left, int right)
{
	int mid = (left + right) / 2;
	if (a[left] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[right])
			return mid;
		else if (a[right] < a[left])
		{
			return left;
		}
		else return right;
	}
	else
	{
		if (a[mid] > a[right])
			return mid;
		else if (a[left] < a[right])
			return left;
		else return right;
	}

}
int HoarePartSort(int* a,int left, int right)
{
	int midi = GetMidIndex(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[midi]);
	int keyi = left;
	while (left < right)
	{
		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
		{
			right--;
		}
		while(left < right && a[left] <= a[keyi])
		{
			left++;
		}
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}
	Swap(&a[keyi], &a[right]);
	return left;
}

//挖坑法单趟快排
int HolePartSort(int* a, int left, int right)
{
	int midi = GetMidIndex(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[midi]);
	int key = a[left];
	int hole = left;
	while (left < right)
	{
		while (left < right && a[right] >= key)
		{
			right--;
		}
		a[hole] = a[right];
		hole = right;
		while (left < right && a[left] <= key)
		{
			left++;
		}
		a[hole] = a[left];
		hole = left;
	}
	a[hole] = key;
	return hole;
}
//前后指针法单趟快排
//最开始prev和cur相邻
//cur先往前走,找到小的停下,这时cur和prev中间都是比key大的值了。
//cur找的小的停下后,prev往前走一步,同时和cur交换值。
//整个过程相当于将比key大的值在cur后面攒着,当cur遇到一个比key小的值时就将攒着的数换过去,直到cur越界。
int PointerPartSort(int* a, int left, int right)
{
	int midi = GetMidIndex(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[midi]);
	int keyi = left;
	int prev = left;
	int cur = left + 1;
	while (cur <= right)
	{
		if (a[cur] < a[keyi])
		{
			prev++;
			Swap(&a[cur], &a[prev]);
		}
		
		/*当cur和perv在同一位置上时交换无意义,所以可以简化为如下:
		* if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
		{
			Swap(&a[cur], &a[prev]);
		}
		*/
		cur++;
	}
	Swap(&a[prev], &a[keyi]);
	return prev;
}
//所有的单趟快排都是O(N)级别

//快排:
//如果每次key都是中位数,则后期再分的两个区间就相当于是一个二叉树,高度为logN,每层一趟都是N,时间复杂度为O(N*LogN)
//如果数组有序,则此时情况最坏,每次分区间都是原来的区间去掉一个数,则高度为N,每层一趟为N,则时间复杂度为O(N^2)
//针对有序数组排序的解决思路:
//1.随机数选key
//2.三数取中
//GetMidIndex(),找到left,mid和right坐标对应的值为中间数的下标,
//然后将此下标与left下标对应的值进行交换
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}
	int keyi = HolePartSort(a, begin, end);
	QuickSort(a, begin, keyi - 1);
	QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
//归并函数(递归)
//时间复杂度:O(N*logN)【拷贝数据是劣势,一般比较起来还是快排比较快】
//空间复杂度:
//最深时消耗logN个栈帧,开辟tmp时占用N,O(N+logN)——>最终即为O(N)。
void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
	if (begin == end)
	{
		return;
	}
	int mid = (begin + end) / 2;
	_MergeSort(a, begin, mid, tmp);
	_MergeSort(a, mid + 1, end, tmp);
	int begin1 = begin, end1 = mid;
	int begin2 = mid + 1, end2 = end;
	int i = begin;
	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		if (a[begin1] < a[begin2])
		{
			tmp[i++] = a[begin1++];
		}
		else
		{
			tmp[i++] = a[begin2++];
		}
	}
	while (begin1 <= end1)
	{
		tmp[i++] = a[begin1++];
	}
	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[i++] = a[begin2++];
	}
	memcpy(a + begin, tmp + begin, sizeof(int)*(end - begin + 1));
}
void MergeSort(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);
	free(tmp);
}


//归并排序(非递归)
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
	int gap = 1;
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail::");
		return;
	}
	while (gap < n)
	{
		int j = 0;
		for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)
		{
			int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
			int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
			if (end1 >= n)
			{
				//修正第一个区间之后,将第二个区间修成不存在的区间,后面的循环就不会进去
				end1 = n - 1;
				begin2 = n;
				end2 = n - 1;
			}
			else if (begin2 >= n)
			{
				//将第二个区间修成不存在的区间。
				begin2 = n;
				end2 = n - 1;
			}
			else if (end2 >= n)
			{
				end2 = n - 1;
			}
			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] < a[begin2])
				{
					tmp[j++] = a[begin1++];
				}
				else
				{
					tmp[j++] = a[begin2++];
				}
			}
			while (begin1 <= end1)
			{
				tmp[j++] = a[begin1++];
			}
			while (begin2 <= end2 && j < n)
			{
				tmp[j++] = a[begin2++];
			}
		}
		memcpy(a, tmp, sizeof(int)*n);
		gap *= 2;
	}
	free(tmp);
}
//计数排序
//防止空间浪费进行相对映射
//时间复杂度:O(N+count),如果范围>>N,则时间复杂度为O(count),反之为O(N);
//
// 速度很快
// 
// 缺陷:
// 依赖数据范围,只适用于范围较为集中的序列
//只能用于整形
void CountSort(int* a, int n)
{
	int max = a[0];
	int min = a[0];
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		if (a[i] > max)
		{
			max = a[i];
		}
		if (a[i] < min)
		{
			min = a[i];
		}
	}
	int count = max - min + 1;
	int* countA = (int*)malloc(sizeof(int) * count);
	memset(countA, 0, sizeof(int)*count);
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		countA[a[i] - min]++;
	}
	int x = 0;
	for (int j = 0; j < count; j++)
	{
		for (int i = 0; i < countA[j]; i++)
		{
			a[x++] = j + min;
		}
	}
}

关于排序的稳定性

定义:

假设在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i] = r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则成为不稳定。

几个应用场景:

 1.排名比赛选前三名,如果分数相同,则先交卷的排名高。 

2.成绩总分相同的,要求按照语文成绩排名:

则先按照语文成绩进行排名,再通过总成绩对其进行稳定排序

分析排序的稳定性:

直接插入排序:稳定

希尔排序:不稳定(相同的数据可能被分到不同的组)

选择排序:不稳定

此例只能保证1是稳定的,不能保证5是稳定的。

堆排序:不稳定

冒泡排序: 稳定

快排:不稳定

归并排序:稳定

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