目录
1.1
数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
type_t
arr_name
[
const_n
];
//type_t
是指数组的元素类型
//const_n
是一个常量表达式,用来指定数组的大小
//
代码
1
int
arr1
[
10
];
//
代码
2
int
count
=
10
;
int
arr2
[
count
];
//
数组时候可以正常创建?
//
代码
3
char
arr3
[
10
];
float
arr4
[
1
];
double
arr5
[
20
];
注:
数组创建,在
C99
标准之前,
[]
中要给一个
常量
才可以,不能使用变量。在
C99
标准支持了变长数
组的概念。
1.2
数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
看代码:
int
arr1
[
10
]
=
{
1
,
2
,
3
};
int
arr2
[]
=
{
1
,
2
,
3
,
4
};
int
arr3
[
5
]
=
{
1
,
2
,
3
,
4
,
5
}
;
char
arr4
[
3
]
=
{
'a'
,
98
,
'c'
};
char
arr5
[]
=
{
'a'
,
'b'
,
'c'
};
char
arr6
[]
=
"abcdef"
;
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确
定。
但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。
char
arr1
[]
=
"abc"
;
char
arr2
[
3
]
=
{
'a'
,
'b'
,
'c'
};
1.3
一维数组的使用
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符:
[]
,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
我们来看代码:
#include <stdio.h>
int
main
()
{
int
arr
[
10
]
=
{
0
};
//
数组的不完全初始化
//
计算数组的元素个数
int
sz
=
sizeof
(
arr
)
/
sizeof
(
arr
[
0
]);
//
对数组内容赋值
,
数组是使用下标来访问的,下标从
0
开始。所以:
int
i
=
0
;
//
做下标
for
(
i
=
0
;
i
<
10
;
i
++
)
//
这里写
10
,好不好?
{
arr
[
i
]
=
i
;
}
//
输出数组的内容
for
(
i
=
0
;
i
<
10
;
++
i
)
{
printf
(
"%d "
,
arr
[
i
]);
}
return
0
;
}
总结
:
1.
数组是使用下标来访问的,下标是从
0
开始。
2.
数组的大小可以通过计算得到。
int
arr
[
10
];
int
sz
=
sizeof
(
arr
)
/
sizeof
(
arr
[
0
]);
1.4
一维数组在内存中的存储
接下来我们探讨数组在内存中的存储。
看代码:
#include <stdio.h>
int
main
()
{
int
arr
[
10
]
=
{
0
};
int
i
=
0
;
int
sz
=
sizeof
(
arr
)
/
sizeof
(
arr
[
0
]);
for
(
i
=
0
;
i
<
sz
;
++
i
)
{
printf
(
"&arr[%d] = %p\n"
,
i
,
&
arr
[
i
]);
}
return
0
;
}
输出的结果如下:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/d21b791061f241a889129e303baad352.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6ams5LiK5Zue5p2l5LqG,size_13,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论:
数组在内存中是连续存放的。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/808b29043253481aa5e214b4aa381fd9.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6ams5LiK5Zue5p2l5LqG,size_19,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
2.
二维数组的创建和初始化
2.1
二维数组的创建
//
数组创建
int
arr
[
3
][
4
];
char
arr
[
3
][
5
];
double
arr
[
2
][
4
];
2.2
二维数组的初始化
//
数组创建
int
arr
[
3
][
4
];
char
arr
[
3
][
5
];
double
arr
[
2
][
4
];
2.2
二维数组的初始化
//
数组初始化
int
arr
[
3
][
4
]
=
{
1
,
2
,
3
,
4
};
int
arr
[
3
][
4
]
=
{{
1
,
2
},{
4
,
5
}};
int
arr
[][
4
]
=
{{
2
,
3
},{
4
,
5
}};
//
二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
2.3
二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
看代码:
#include <stdio.h>
int
main
()
{
int
arr
[
3
][
4
]
=
{
0
};
int
i
=
0
;
for
(
i
=
0
;
i
<
3
;
i
++
)
{
int
j
=
0
;
for
(
j
=
0
;
j
<
4
;
j
++
)
{
arr
[
i
][
j
]
=
i
*
4
+
j
;
}
}
for
(
i
=
0
;
i
<
3
;
i
++
)
{
int
j
=
0
;
for
(
j
=
0
;
j
<
4
;
j
++
)
{
printf
(
"%d "
,
arr
[
i
][
j
]);
}
}
return
0
;
}
2.4
二维数组在内存中的存储
像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。
#include <stdio.h>
int
main
()
{
int
arr
[
3
][
4
];
int
i
=
0
;
for
(
i
=
0
;
i
<
3
;
i
++
)
{
int
j
=
0
;
for
(
j
=
0
;
j
<
4
;
j
++
)
{
printf
(
"&arr[%d][%d] = %p\n"
,
i
,
j
,
&
arr
[
i
][
j
]);
}
}
return
0
;
}
输出的结果是这样的:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/330f64474e354bbfa06f283ac2532b4b.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6ams5LiK5Zue5p2l5LqG,size_14,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。
3. 数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从
0
开始的,如果数组有
n
个元素,最后一个元素的下标就是
n-1
。
所以数组的下标如果小于
0
,或者大于
n-1
,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C
语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的, 所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
#include <stdio.h>
int
main
()
{
int
arr
[
10
]
=
{
1
,
2
,
3
,
4
,
5
,
6
,
7
,
8
,
9
,
10
};
int
i
=
0
;
for
(
i
=
0
;
i
<=
10
;
i
++
)
{
printf
(
"%d\n"
,
arr
[
i
]);
//
当
i
等于
10
的时候,越界访问了
}
return
0
;
}
二维数组的行和列也可能存在越界。
4.
数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法 思想)函数 将一个整形数组排序。
那我们将会这样使用该函数:
4.1
冒泡排序函数的错误设计
//
方法
1
:
#include <stdio.h>
void
bubble_sort
(
int
arr
[])
{
int
sz
=
sizeof
(
arr
)
/
sizeof
(
arr
[
0
]);
//
这样对吗?
int
i
=
0
;
for
(
i
=
0
;
i
<
sz
-
1
;
i
++
)
{
int
j
=
0
;
for
(
j
=
0
;
j
<
sz
-
i
-
1
;
j
++
)
{
if
(
arr
[
j
]
>
arr
[
j
+
1
])
{
int
tmp
=
arr
[
j
];
arr
[
j
]
=
arr
[
j
+
1
];
arr
[
j
+
1
]
=
tmp
;
}
}
}
}
int
main
()
{
int
arr
[]
=
{
3
,
1
,
7
,
5
,
8
,
9
,
0
,
2
,
4
,
6
};
bubble_sort
(
arr
);
//
是否可以正常排序?
for
(
i
=
0
;
i
<
sizeof
(
arr
)
/
sizeof
(
arr
[
0
]);
i
++
)
{
printf
(
"%d "
,
arr
[
i
]);
}
return
0
;
}
#include <stdio.h>
int
main
()
{
int
arr
[
10
]
=
{
1
,
2
,
3
,
4
,
5
};
printf
(
"%p\n"
,
arr
);
printf
(
"%p\n"
,
&
arr
[
0
]);
printf
(
"%d\n"
,
*
arr
);
//
输出结果
return
0
;
}
方法
1
,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到
bubble_sort
函数内部的
sz
,是
1
。
难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?
4.2
数组名是什么?
#include <stdio.h>
int
main
()
{
int
arr
[
10
]
=
{
1
,
2
,
3
,
4
,
5
};
printf
(
"%p\n"
,
arr
);
printf
(
"%p\n"
,
&
arr
[
0
]);
printf
(
"%d\n"
,
*
arr
);
//
输出结果
return
0
;
}
结论:
数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)
如果数组名是首元素地址,那么:
int
arr
[
10
]
=
{
0
};
printf
(
"%d\n"
,
sizeof
(
arr
));
为什么输出的结果是:
40
?
补充:
1. sizeof(
数组名
)
,计算整个数组的大小,
sizeof
内部单独放一个数组名,数组名表示整个数
组。
2. &
数组名,取出的是数组的地址。
&
数组名,数组名表示整个数组。
除此
1,2
两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
4.3
冒泡排序函数的正确设计
当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。
所以即使在函数参数部分写成数组的形式:
int arr[]
表示的依然是一个指针:
int *arr
。
那么,函数内部的
sizeof(arr)
结果是
4
。
如果
方法
1
错了,该怎么设计?
//
方法
2
void
bubble_sort
(
int
arr
[],
int
sz
)
//
参数接收数组元素个数
{
//
代码同上面函数
}
int
main
()
{
int
arr
[]
=
{
3
,
1
,
7
,
5
,
8
,
9
,
0
,
2
,
4
,
6
};
int
sz
=
sizeof
(
arr
)
/
sizeof
(
arr
[
0
]);
bubble_sort
(
arr
,
sz
);
//
是否可以正常排序?
for
(
i
=
0
;
i
<
sz
;
i
++
)
{
printf
(
"%d "
,
arr
[
i
]);
}
return
0
;
}
5.
数据实例:
5.1
数组的应用实例
1
:三子棋
5.2
数组的应用实例
2
:扫雷游戏