C语言初级---数组

目录

1. 一维数组的创建和初始化

2. 一维数组的使用

3. 一维数组在内存中的存储

4. 二维数组的创建和初始化

5. 二维数组的使用

6. 二维数组在内存中的存储

7. 数组越界

8. 数组作为函数参数

9. 数组的应用实例1:三子棋

10. 数组的应用实例2:扫雷游戏


1. 一维数组的创建和初始化

1.1 数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
type_t   arr_name   [ const_n ];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
// 代码 1
int arr1 [ 10 ];
// 代码 2
int count = 10 ;
int arr2 [ count ]; // 数组时候可以正常创建?
// 代码 3
char arr3 [ 10 ];
float arr4 [ 1 ];
double arr5 [ 20 ];
注: 数组创建,在 C99 标准之前, [] 中要给一个 常量 才可以,不能使用变量。在 C99 标准支持了变长数
组的概念。
1.2 数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
看代码:
int arr1 [ 10 ] = { 1 , 2 , 3 };
int arr2 [] = { 1 , 2 , 3 , 4 };
int arr3 [ 5 ] = { 1 2 3 4 5 }
char arr4 [ 3 ] = { 'a' , 98 , 'c' };
char arr5 [] = { 'a' , 'b' , 'c' };
char arr6 [] = "abcdef" ;
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确
定。
但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。
char arr1 [] = "abc" ;
char arr2 [ 3 ] = { 'a' , 'b' , 'c' };
1.3 一维数组的使用
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
我们来看代码:
#include <stdio.h>
int main ()
{
int arr [ 10 ] = { 0 }; // 数组的不完全初始化
    // 计算数组的元素个数
    int sz = sizeof ( arr ) / sizeof ( arr [ 0 ]);
// 对数组内容赋值 , 数组是使用下标来访问的,下标从 0 开始。所以:
int i = 0 ; // 做下标
for ( i = 0 ; i < 10 ; i ++ ) // 这里写 10 ,好不好?
{
arr [ i ] = i ;
}
// 输出数组的内容
for ( i = 0 ; i < 10 ; ++ i )
{
printf ( "%d " , arr [ i ]);
}
return 0 ;
}
总结 :
1. 数组是使用下标来访问的,下标是从 0 开始。
2. 数组的大小可以通过计算得到。
int arr [ 10 ];
int sz = sizeof ( arr ) / sizeof ( arr [ 0 ]);
1.4 一维数组在内存中的存储
接下来我们探讨数组在内存中的存储。
看代码:
#include <stdio.h>
int main ()
{
int arr [ 10 ] = { 0 };
int i = 0 ;
    int sz = sizeof ( arr ) / sizeof ( arr [ 0 ]);
   
for ( i = 0 ; i < sz ; ++ i )
{
printf ( "&arr[%d] = %p\n" , i , & arr [ i ]);
}
return 0 ;
}
输出的结果如下:

仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论: 数组在内存中是连续存放的。

2. 二维数组的创建和初始化
2.1 二维数组的创建
// 数组创建
int arr [ 3 ][ 4 ];
char arr [ 3 ][ 5 ];
double arr [ 2 ][ 4 ];
2.2 二维数组的初始化
// 数组创建
int arr [ 3 ][ 4 ];
char arr [ 3 ][ 5 ];
double arr [ 2 ][ 4 ];
2.2 二维数组的初始化
// 数组初始化
int arr [ 3 ][ 4 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 };
int arr [ 3 ][ 4 ] = {{ 1 , 2 },{ 4 , 5 }};
int arr [][ 4 ] = {{ 2 , 3 },{ 4 , 5 }}; // 二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
2.3 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
看代码:
#include <stdio.h>
int main ()
{
int arr [ 3 ][ 4 ] = { 0 };
int i = 0 ;
for ( i = 0 ; i < 3 ; i ++ )
{
int j = 0 ;
for ( j = 0 ; j < 4 ; j ++ )
{
arr [ i ][ j ] = i * 4 + j ;
}
}
for ( i = 0 ; i < 3 ; i ++ )
{
int j = 0 ;
for ( j = 0 ; j < 4 ; j ++ )
{
printf ( "%d " , arr [ i ][ j ]);
}
}
return 0 ;
}
2.4 二维数组在内存中的存储
像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。
#include <stdio.h>
int main ()
{
int arr [ 3 ][ 4 ];
int i = 0 ;
for ( i = 0 ; i < 3 ; i ++ )
{
int j = 0 ;
for ( j = 0 ; j < 4 ; j ++ )
{
printf ( "&arr[%d][%d] = %p\n" , i , j , & arr [ i ][ j ]);
}
}
return 0 ;
}
输出的结果是这样的:

 通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。

 3. 数组越界

数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从 0 开始的,如果数组有 n 个元素,最后一个元素的下标就是 n-1
所以数组的下标如果小于 0 ,或者大于 n-1 ,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C 语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的, 所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
#include <stdio.h>
int main ()
{
int arr [ 10 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 };
    int i = 0 ;
    for ( i = 0 ; i <= 10 ; i ++ )
  {
        printf ( "%d\n" , arr [ i ]); // i 等于 10 的时候,越界访问了
  }
return 0 ;
}
二维数组的行和列也可能存在越界。
4. 数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法 思想)函数 将一个整形数组排序。
那我们将会这样使用该函数:
4.1 冒泡排序函数的错误设计
// 方法 1
#include <stdio.h>
void bubble_sort ( int arr [])
{
int sz = sizeof ( arr ) / sizeof ( arr [ 0 ]); // 这样对吗?
    int i = 0 ;
for ( i = 0 ; i < sz - 1 ; i ++ )
  {
        int j = 0 ;
        for ( j = 0 ; j < sz - i - 1 ; j ++ )
      {
            if ( arr [ j ] > arr [ j + 1 ])
          {
                int tmp = arr [ j ];
                arr [ j ] = arr [ j + 1 ];
                arr [ j + 1 ] = tmp ;
          }
      }
  }
}
int main ()
{
    int arr [] = { 3 , 1 , 7 , 5 , 8 , 9 , 0 , 2 , 4 , 6 };
    bubble_sort ( arr ); // 是否可以正常排序?
    for ( i = 0 ; i < sizeof ( arr ) / sizeof ( arr [ 0 ]); i ++ )
  {
        printf ( "%d " , arr [ i ]);
  }
    return 0 ;
}
#include <stdio.h>
int main ()
{
    int arr [ 10 ] = { 1 , 2 3 , 4 , 5 };
printf ( "%p\n" , arr );
    printf ( "%p\n" , & arr [ 0 ]);
    printf ( "%d\n" , * arr );
    // 输出结果
    return 0 ;
}
方法 1 ,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz ,是 1
难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?
4.2 数组名是什么?
#include <stdio.h>
int main ()
{
    int arr [ 10 ] = { 1 , 2 3 , 4 , 5 };
printf ( "%p\n" , arr );
    printf ( "%p\n" , & arr [ 0 ]);
    printf ( "%d\n" , * arr );
    // 输出结果
    return 0 ;
}
结论:
数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)
如果数组名是首元素地址,那么:
int arr [ 10 ] = { 0 };
printf ( "%d\n" , sizeof ( arr ));
为什么输出的结果是: 40
补充:
1. sizeof( 数组名 ) ,计算整个数组的大小, sizeof 内部单独放一个数组名,数组名表示整个数
组。
2. & 数组名,取出的是数组的地址。 & 数组名,数组名表示整个数组。
除此 1,2 两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
4.3 冒泡排序函数的正确设计
当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。
所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr
那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是 4
如果 方法 1 错了,该怎么设计?
// 方法 2
void bubble_sort ( int arr [], int sz ) // 参数接收数组元素个数
{
// 代码同上面函数
}
int main ()
{
    int arr [] = { 3 , 1 , 7 , 5 , 8 , 9 , 0 , 2 , 4 , 6 };
    int sz = sizeof ( arr ) / sizeof ( arr [ 0 ]);
    bubble_sort ( arr , sz ); // 是否可以正常排序?
    for ( i = 0 ; i < sz ; i ++ )
  {
        printf ( "%d " , arr [ i ]);
  }
    return 0 ;
}
5. 数据实例:
5.1 数组的应用实例 1 :三子棋
5.2 数组的应用实例 2 :扫雷游戏
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