设计模式之单例模式

一.定义

  1. 单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。
  2. 单例模式有两种类型

    饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建

    懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时被创建

二.模式实现

  • 单例类的构造函数为私有
  • 提供一个自身的静态私有成员变量
  • 提供一个公有的静态工厂方法

 

 1.懒汉式加载

  •      懒汉式就是调用get()方法时实例才被创建,即不急着实例化出对象,等要调用的时候才创建出来,实现方法就是在get方法中进行new实例化。
public class Singleton{
   //定义一个私有静态自身成员变量
   private static Singleton  singlrton;
   
   //将构造函数私有化
   private Singleton(){
   } 
   
   //静态方法,返回唯一实例
   public static Singleton getInstance(){
    if(singleton==null){
      singleton = new Singleton();
    }
   return singleton;
   }
   
}
  • “懒汉模式”的优缺点:

    优点:实现起来比较简单,当类SingletonTest被加载的时候,静态变量static的instance未被创建并分配内存空间,当getInstance方法第一次被调用时,初始化instance变量,并分配内存,因此在某些特定条件下会节约了内存。

    缺点:在多线程环境中,这种实现方法是完全错误的,根本不能保证单例的状态。

  • 通常解决该缺点通过对实例方法加synchronized关键字实现同步或者实现DCL双检查锁机制。

2.饿汉式加载

  • 饿汉式就是加载类的时候已经将对象创建完毕,即不管以后会不会使用到该实例化对象,先创建了再说,常见的实现办法就是直接new实例化。
public class Singleton {

    // 将自身实例化对象设置为一个属性,并用static、final修饰
    private static final Singleton instance = new Singleton();
    
    // 构造方法私有化
    private Singleton() {}
    
    // 静态方法返回该实例
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}
  • “饿汉模式”的优缺点:

    优点:实现起来简单,没有多线程同步问题。

    缺点:当类SingletonTest被加载的时候,会初始化static的instance,静态变量被创建并分配内存空间,从这以后,这个static的instance对象便一直占着这段内存(即便你还没有用到这个实例),当类被卸载时,静态变量被摧毁,并释放所占有的内存,因此在某些特定条件下会耗费内存。

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