一.模式定义
- 命令(Command)模式又叫作动作(Action)模式或事务(Transaction)模式,是一种对象的行为模式。将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
- 模式理解:调用者与命令者关联,命令者又与接收者进行关联,命令者做一个中间串联的角色,使得调用者和接收者完全解耦。
- 命令模式的本质:封装请求,使得调用者和接收者完全解耦。
二.模式结构
- 抽象命令(Command)角色:一般定义为接口,用来定义执行命令的接口。
- 具体命令(ConcreteCommand)角色:通常会持有接收者对象,并调用接收者对象的相应功能来完成命令要执行的操作。
- 接收者(Receiver)角色:真正执行命令的对象。任何类都可能成为接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
- 调用者(Invoker)角色:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
- 客户端(Client)角色:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。
抽象命令(Command)角色
/**
* 命令接口
*/
public interface Command {
/**
* 执行命令
*/
public void execute();
}
具体命令(ConcreteCommand)角色
public class ConcreteCommand implements Command{
/**
* 持有相应的接收者对象
*/
private Receiver receiver = null;
/**
* 构造方法,传入接收者对象
*
* receiver 接收者对象
*/
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
/**
* 执行命令
*/
@Override
public void execute() {
// 通常会转到接收者对象的相应方法,让接收者来执行实际的功能
receiver.action();
}
}
接收者(Receiver)角色
/**
* 命令的接收者
*/
public class Receiver {
//业务方法,真正执行命令相应的操作
public void action() {
System.out.println("接收者....");
}
}
调用者(Invoker)角色
/**
* 命令的调用者
*/
public class Invoker {
// 关联命令对象
private Command command = null;
/**
* 设置调用者持有的命令对象
* command 命令对象
*/
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
/**
* 业务方法,调用命令执行请求
*/
public void invoke() {
command.execute();
}
}
客户端(Client)角色
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建接收者
Receiver receiver = new Receiver();
// 创建命令对象,设定它的接收者
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
// 创建调用者,把命令对象设置进去
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command);
// 调用者调用命令
invoker.invoke();
}
}
三.适用场景
- 解耦发送者与接收者 : 请求发送者 和 请求接收者 ( 执行者 ) 需要 解耦 , 发送者 与 接收者 之间不直接进行交互 ;
- 系统需要在不同的事件指定请求、将请求排队和执行请求。
- 在项目中的撤销\恢复(Undo\Redo)操作,详细的Undo\Redo可见TerryLee的博客,他进行了详细的讲解并有源代码注释:
http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/07/17/Command_Pattern.html