HashMap的底层原理

本文介绍了HashMap在JDK1.8前后的实现方式,包括数组+链表以及数组+链表+红黑树的结构。详细阐述了HashMap在存储和获取数据时的哈希计算和处理冲突的方法,尤其是当链表长度超过8时转为红黑树以提高查询效率。此外,还提及了HashMap的扩容策略,当元素数量达到容量的75%时会进行扩容,以及如何避免频繁扩容影响性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    JDK1.8以前是 数组+链表 JDK1.8以后是 数组+链表+红黑树

	在向hashMap存值时,会计算key的hash值,并根据数组的长度进行取模【默认是16】,从而确定将这个键值对放到数组的哪个位置,比如map.put("userName","zhangsan");这样就会计算userName的hash值,比如是18,接着用18和16取模,得2;那么就会在arr[2]的位置放入 userName:zhangsan这么一个键值对。
	
	hashmap中可能会出现hash冲突(hash碰撞)的情况,也就是两个key不一样,但他们的hash值一样,就会导致他们出现在数组的同一个地方,这个时候就可以通过链表的方式,将这个键值对放到数组元素对应的链表里。但使用链表可能会导致一个问题,就是链表长度过长,查询起来性能低,所以在jdk1.8的时候做了优化,就是当链表长度超过8后就会把它转换为红黑树,从而提高查询性能。

	在get的时候,也是根据key计算hash值,和数组长度取模后,得到数组中的位置,如果发现这个位置挂了一个链表,那就根据key找到链表中和该key对应的键值对。

	hashmap的扩容,默认情况数组长度是16,负载因子是0.75,所以当数组中存入数组的长度达到12以后就会进行成倍扩容,从16变为32。扩容后就会对原有hashmap中的数据进行重新的hash取模运算,得到新的位置。所以可以根据数据量的多少,更改hashmap的默认容量,从而避免频繁扩容,导致性能降低。

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