小白走进C语言,用C写井字棋游戏

重点思想,如何写

编程语言其实没什么难度,最难的不过是自己去怎么思考的,今天还是小永哥继续给大家用一个井字棋游戏来讲解如何用C思想写出一个小游戏。

整体思路如下:

     先整理出游戏思路写出来,自己需要用到什么。一般主体思路分为:1.创建游戏函数主体,2.初始化游戏函数 3.封装游戏函数功能。4.调试函数块。

今天的游戏思路如下。我们先看看效果图

我们可以看到整体是:1.个三行三列的棋盘,中间是用分割线把每个字符分割开的。

                                    2.可以看到是玩家和电脑下棋。玩家走一步电脑走一步

                                    3.如果两条对角线或者是每行每列的字符一样的时候就赢了

有了思路以后就好写多了。接着小白们跟着我的思路来开始进行写代码吧!(我的编译器是Visual Studio2022)

写代码一定要书写风格整齐注释明确,顾名思义,便于别人读懂我们的代码,也便于自己修改

首先建立项目文件。game.h用来声明我们的函数,game.c用来实现函数内容,test.c是我们的测试函数主体

 

游戏应该有自己的菜单方便玩家选择游戏还是退出游戏,给初学者做个建议菜单

void menu()//菜单
{
	printf("*********************\n");
	printf("******* 1.开始 ******\n");
	printf("******* 0.退出 ******\n");
	printf("*********************\n");
}

输入1就开始游戏,输入0就结束游戏退出。所以我们test项目应该这样写

#include"game.h"
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

然后写开始游戏后是怎么样的,现在开始封装game()函数

{

        1.创建棋盘

        2.初始化棋盘

        3.打印棋盘

        4.玩家下棋

        5.电脑下棋

        6.判断棋盘有没有满

        7.判断输赢

}

所以我们先在头文件中把用到的函数声明,然后去game.c里面实现这些函数

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3

void menu();//菜单
void game();//游戏主函数
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void dis_print(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void play_move(char board[ROW][COL],int row,int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断棋盘有没有满

初始化棋盘:

void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col)//初始化棋盘
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

打印棋盘:

void dis_print(char board[ROW][COL],int row,int col)//打印棋盘
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col-1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row-1)
		{
			for (int i = 0; i < row; i++)
			{
				printf("---");
				if (i < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

判断棋盘有没有满:

int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)//判断棋盘有没有满
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

判断输赢:

char is_win(char board[ROW][COL],int row,int col)//判断输赢
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	 }
	for (int i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] &&   board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] &&   board[0][2] != ' ')
		return board[1][1];
	if (is_full(board,row,col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
	
}

玩家下棋:

void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家走:请输入坐标>>>:\n");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

电脑下棋:

void computer_move(char board[ROW][COL],int row,int col)//电脑下棋
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

game函数主体:

void game()
{
	char ret;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	
	init_board(board, ROW, COL);
	dis_print(board,ROW,COL);
	while (1)
	{
		play_move(board,ROW,COL);
		dis_print(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		
		computer_move(board,ROW,COL);
		dis_print(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret=='Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	dis_print(board, ROW, COL);
}

这样新生的小宝贝们就做好了自己的一款小游戏了。

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