经典扫雷游戏

小阿永又来啦

上篇博客教了大家写井字棋。这次我们教经典扫雷用数组函数实现代码。 话不多说直接开敲!!

面对任何游戏代码,不要慌,上来先写出思路。思路才是重点!

我们先看成果图:

 纵观成果图:

我们可以看出它其实是一个9*9的二维数组图,没玩之前是一个二维数组图,开始玩以后又是另一个数组图,左上角的10表示有10个雷,没踩中雷的话他显示周围有几个雷。踩中的话就会退出游戏。或者是把雷都排完就赢了。

分析完思路,接下来开始操作:还是强调一定要书写规范。

game.h用来声明我们的函数,game.c用来实现函数内容,test.c是我们的测试函数主体 

游戏应该有自己的菜单方便玩家选择游戏还是退出游戏,给初学者做个建议菜单

void menu()//菜单
{
	printf("****************\n");
	printf("*****1.开始*****\n");
	printf("*****0.退出*****\n");
	printf("****************\n");
}

输入1就开始游戏,输入0就结束游戏退出。所以我们test项目应该这样写

#include"game.h"
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();//菜单
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0: printf("退出游戏\n");
			break;
		default:printf("输入错误,重新输入\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

然后写开始游戏后是怎么样的,现在开始封装game()函数

{

        1.创建棋盘

        2.初始化棋盘

        3.打印棋盘

        4.布置雷

        5.排查雷

}

所以我们先在头文件中把用到的函数声明,然后去game.c里面实现这些函数
 

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define sz 10
void menu();//打印菜单
void game();//游戏主函数
void init_board(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char ch);//初始化棋盘
void print_board(char board[ROWS][COLS],int row, int col);//打印棋盘
void set_board(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//布置雷
void find_board(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col); //排雷

初始化棋盘

void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch)//初始化棋盘
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ch;
		}
	}
}

打印棋盘

void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{

	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			 
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

布置雷

void set_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = sz;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

检测周围雷的信息

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

排查雷

void find_board(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0, win = 0;
	while (win<row*col-sz)
	{
		printf("请输入坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y]!='1')
			{
				int count = get_mine_count(mine,x,y);
				show[x][y] = count+'0';
				print_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
			else
			{
				printf("你被炸死了\n");
				print_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - sz)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		print_board(mine, ROW, COL);
	}
}

game函数主体

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init_board(mine,ROWS,COLS,'0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//print_board(mine,ROW,COL);
	//print_board(show, ROW, COL);
	set_board(mine, ROW, COL);
	print_board(mine, ROW, COL);
	find_board(mine,show,ROW,COL);
	
}

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