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原创 11.3.2 Unity入门精要 广告牌技术 float3 localPos = center + right_dir * offset.x + up_dir * offset.y + normal_
顶点动画之让一个物体时刻面向你 让一个物体始终面朝向你摄像机的位置 顶点着色器部分: v2f vert (appdata v) { v2f o; float3 center = float3(0, 0, 0);//选择将原型空间的原点作为全程位置都不会改变的锚点,物体会 ...
2022-04-03 16:09:52
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原创 《Shader入门精要》第11章-11.3.offset.x = sin(_Frequency * _Time.y + v.vertex.x * _InvWaveLength + v.vertex.y
顶点移动 --- 水流效果 顶点移动就是指在shader中真的将顶点进行了偏移,所以模型的顶点数决定了最终效果,顶点数越多,模拟的效果越好,细节越多,模拟什么呢?其实就是模拟一个函数的图像,比如模拟一个2D的水的波纹,哪个函数图像和波纹像呢?说到底就是sin和cos的函数图像像水波纹,所以我们需要将一个长方形平面的边上的点,经过顶点移动后变成sin或者cos的图像即可,这样模型的形状就会被我们改变.顶点移动是改变的形状,想要让里面的贴图动起来,让采样uv动起来即可 Shader "Uni..
2022-04-02 20:18:01
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空空如也
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