资源文件编译之后的产物包括两部分:resources.arsc 文件和一个 R 文件。前者保存的是一个资源索引表,后者定义了各个资源 ID 常量。这两者结合就可以在代码中找到对应的资源引用。如 下图 文件:
可以看出,R 文件 中的资源 ID 是一个 4 字节的无符号整数,用 16 进制表示。其中,最高的 1 字节表示 Package ID,次高的 1 个字节表示 Type ID,最低的 2 字节表示 Entry ID。
resources.arsc 相当于一个资源索引表,也可以理解为一个 map 映射表。其中 map 的 key 就是 R.java 中的资源 ID,而 value 就是其对应的资源所在路径。实际上 resources.arsc 里面还有其他信息,关于 resource.arsc 的解析可以参考 解析编译之后的Resource.arsc文件格式。
源码部分
项目中的源代码首先会通过 javac 编译为 .class 字节码文件,然后这些 .class 文件连同依赖的三方库中的 .class 文件一同被 dx 工具优化为 .dex 文件。如果有分包,那么也可能会生成多个 .dex 文件。
实际上源代码文件也包括 AIDL 接口文件编译之后生成的 .java 文件,Android 项目中如果包含 .aidl 接口文件,这些 .aidl 文件会被编译成 .java 文件。
打包阶段
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最后使用工具 APK Builder 将经过编译之后的 resource 和 .dex 文件一起打包到 apk 中,实际上被打包到 apk 中的还有一些其他资源,比如 AndroidManifest.xml 清单文件和三方库中使用的动态库 .so 文件。
APK文件结构
APK(Android Package),可以看做是一个zip压缩包,可以将.apk改为.zip解压,其文件结构如下:
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assert:存放的原生资源文件,通过AssetManager类访问
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lib:native库文件
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META-INF:存放签名信息,用来保证APK包的完整性和系统的安全。系统安装APK时,应用管理器会按照对应算法对包里文件做校验,如果校验结果与META-INF中内容不一致,则不会安装这个APK。
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CERT.SF:生成每个文件相对的密钥
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MANIFEST.MF:数字签名信息
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res:种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可
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AndroidManifest.xml:每个应用都必须定义和包含,描述应用的名字、版本权限、引用的库文件等信息。apk中的AndroidManifest.xml经过压缩,可以通过AXMLPrinter2工具解开。
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classes.dex:是JAVA源码编译后生成的JAVA字节码文件。但Android使用的dalvik虚拟机与标准的JAVA虚拟机不兼容,dex文件与class文件相比,不论是文件结构还是opcode都不一样。
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resources.arsc:编译后的二进制资源文件。 apk 创建好之后,还不能直接使用。需要使用工具 jarsigner 对其进行签名,因为 Android 系统不会安装没有进行签名的程序。签名之后会生成 META_INF 文件夹,此文件夹中保存着跟签名相关的各个文件。
PackageManagerService(PMS) 在安装过程中会检查 apk 中的签名证书的合法性,具体内容稍后介绍。
常理来说,签名之后的 apk 应该是可以正常安装使用了,但是实际打包过程还会多一步使用工具 zipalign 对 apk 优化操作。
zipalign:是一种 zip 归档文件对齐工具。它对 apk 中的未压缩资源(图片、视频等)进行对齐操作,相对于文件开头都是对齐的。这样一来,你便可直接通过 mmap(2) 访问这些文件,而无需在 RAM 中复制相关数据并减少了应用的内存用量。
在将 APK 文件分发给最终用户之前,应该先使用 zipalign 进行优化。如果你使用 Android Studio 进行构建,则此步骤会自动完成。
mmap(2):mmap, munmap - 将文件或设备映射或取消映射到内存中。
至此一个完整的 apk 安装包就创建成功。
整个编译打包流程可以用下图来描述:
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