开发多线程网络通信应用程序
介绍
在本博客中,我们将探讨如何使用C语言开发一个多线程网络通信应用程序。本项目包含一个服务器和一个客户端程序,服务器能够处理多个客户端的连接请求。我们将详细讨论多线程编程、网络编程的基本概念以及如何使用Makefile管理项目编译。
项目结构
该项目包含以下文件:
multi_thread_server.c
:多线程服务器程序。multi_thread_client.c
:客户端程序。Makefile
:用于管理项目编译的Makefile。
服务器程序
服务器程序使用多线程来处理多个客户端的连接请求。我们先来看看服务器程序的代码(multi_thread_server.c
)。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
void *handle_client(void *client_socket);
int main() {
int server_socket, client_socket;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
pthread_t thread_id;
// 创建服务器socket
server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_socket < 0) {
perror("Socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 配置服务器地址
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
// 绑定socket
if (bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("Bind failed");
close(server_socket);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 监听连接请求
if (listen(server_socket, 5) < 0) {
perror("Listen failed");
close(server_socket);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Server listening on port %d\n", PORT);
// 接受客户端连接
while ((client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len)) >= 0) {
printf("Connected to client: %s:%d\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));
if (pthread_create(&thread_id, NULL, handle_client, (void*)&client_socket) != 0) {
perror("Thread creation failed");
}
pthread_detach(thread_id);
}
if (client_socket < 0) {
perror("Accept failed");
close(server_socket);
exit(EXIT_FAILURE);
}
close(server_socket);
return 0;
}
void *handle_client(void *client_socket) {
int socket = *(int*)client_socket;
char buffer[BUFFER_SIZE];
int bytes_read;
while ((bytes_read = read(socket, buffer, BUFFER_SIZE)) > 0) {
buffer[bytes_read] = '\0';
printf("Received: %s\n", buffer);
write(socket, buffer, strlen(buffer));
}
if (bytes_read < 0) {
perror("Read failed");
}
close(socket);
printf("Client disconnected\n");
return NULL;
}
在上述代码中:
- 我们创建了一个服务器socket,并将其绑定到指定的端口。
- 服务器开始监听连接请求,并在接受到客户端连接时,为每个客户端创建一个新的线程。
handle_client
函数用于处理客户端的通信,它从客户端读取数据并回显。
客户端程序
客户端程序用于连接到服务器并发送消息。以下是客户端程序的代码(multi_thread_client.c
)。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int client_socket;
struct sockaddr_in server_addr;
char buffer[BUFFER_SIZE];
int bytes_read;
// 创建客户端socket
client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (client_socket < 0) {
perror("Socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 配置服务器地址
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
server_addr.sin_port = htons(PORT);
// 连接到服务器
if (connect(client_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("Connect failed");
close(client_socket);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Connected to server\n");
while (1) {
printf("Enter message: ");
fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin);
write(client_socket, buffer, strlen(buffer));
bytes_read = read(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE);
if (bytes_read > 0) {
buffer[bytes_read] = '\0';
printf("Server: %s\n", buffer);
}
}
close(client_socket);
return 0;
}
在上述代码中:
- 我们创建了一个客户端socket,并将其连接到指定的服务器地址和端口。
- 客户端程序从标准输入读取用户输入,并将其发送到服务器。
- 客户端程序接收服务器的回显消息并显示。
使用Makefile管理编译
Makefile用于自动化编译过程。以下是本项目的Makefile(Makefile
)。
CC = gcc
CFLAGS = -pthread
TARGETS = server client
all: $(TARGETS)
server: multi_thread_server.c
$(CC) $(CFLAGS) -o server multi_thread_server.c
client: multi_thread_client.c
$(CC) -o client multi_thread_client.c
clean:
rm -f $(TARGETS)
在Makefile中:
CC
指定了编译器,CFLAGS
指定了编译选项。all
目标编译服务器和客户端程序。clean
目标用于清理生成的可执行文件。
总结
通过本项目,我们实现了一个多线程网络通信应用程序。服务器能够处理多个客户端的连接请求,而客户端可以与服务器进行通信。我们还介绍了如何使用Makefile管理项目编译。希望通过这个示例,您能够更好地理解多线程编程和网络编程的基本概念。
欢迎在评论区分享您的问题和心得!