1.static
某些特定的数据在内存空间里只有一份
类属性作为该类各个对象之间共享的变量。在设计类时,分析哪
些属性不因对象的不同而改变,将这些属性设置为类属性。相应
的方法设置为类方法。
如果方法与调用者无关,则这样的方法通常被声明为类方法,由
于不需要创建对象就可以调用类方法,从而简化了方法的调用。
使用范围:
在
Java
类中,可用
static
修饰
属性、方法(静态方法中不能用this、super)
、
代码块、内部类
被修饰后的成员具备以下特点:
随着类的加载而加载
优先于对象存在
修饰的成员,被所有对象所共享
访问权限允许时,可不创建对象,直接被类调用
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/33b8d16b881803d7ddf25b41419d3935.png)
2.单例设计模式
所谓类的
单例设计模式
,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对 某个类
只能存在一个对象实例
,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。