day-06 static、单例设计模式、main、代码块、成员变量赋值顺序、final、抽象类抽象方法、模板方法设计模式

1.static

某些特定的数据在内存空间里只有一份

类属性作为该类各个对象之间共享的变量。在设计类时,分析哪 些属性不因对象的不同而改变,将这些属性设置为类属性。相应 的方法设置为类方法。
如果方法与调用者无关,则这样的方法通常被声明为类方法,由 于不需要创建对象就可以调用类方法,从而简化了方法的调用。
使用范围:
Java 类中,可用 static 修饰 属性、方法(静态方法中不能用this、super) 代码块、内部类
被修饰后的成员具备以下特点:
随着类的加载而加载
优先于对象存在
修饰的成员,被所有对象所共享
访问权限允许时,可不创建对象,直接被类调用


2.单例设计模式

所谓类的 单例设计模式 ,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对 某个类 只能存在一个对象实例 ,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
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