885. 螺旋矩阵 III

在 R 行 C 列的矩阵上,我们从 (r0, c0) 面朝东面开始

这里,网格的西北角位于第一行第一列,网格的东南角位于最后一行最后一列。

现在,我们以顺时针按螺旋状行走,访问此网格中的每个位置。

每当我们移动到网格的边界之外时,我们会继续在网格之外行走(但稍后可能会返回到网格边界)。

最终,我们到过网格的所有 R * C 个空间。

按照访问顺序返回表示网格位置的坐标列表。

示例 1:

输入:R = 1, C = 4, r0 = 0, c0 = 0
输出:[[0,0],[0,1],[0,2],[0,3]]


 

示例 2:

输入:R = 5, C = 6, r0 = 1, c0 = 4
输出:[[1,4],[1,5],[2,5],[2,4],[2,3],[1,3],[0,3],[0,4],[0,5],[3,5],[3,4],[3,3],[3,2],[2,2],[1,2],[0,2],[4,5],[4,4],[4,3],[4,2],[4,1],[3,1],[2,1],[1,1],[0,1],[4,0],[3,0],[2,0],[1,0],[0,0]]


 

提示:

    1 <= R <= 100
    1 <= C <= 100
    0 <= r0 < R
    0 <= c0 < C

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/spiral-matrix-iii
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方法:螺旋形行走

思路

我们可以从开始的正方形开始,以螺旋形的形状行走,而忽略我们是否呆在网格中。最终,我们一定已经到达了网格的每一个角落。

算法

检查我们在每个方向的行走长度,我们发现如下模式:1,1,2,2,3,3,4,4,... 即我们先向东走 1 单位,然后向南走 1 单位,再向西走 2 单位,再向北走 2 单位,再向东走 3 单位,等等。因为我们的行走方式是自相似的,所以这种模式会以我们期望的方式重复。

之后,算法很简单:按照我们访问的顺序执行遍历并记录网格的位置。有关更多细节,请阅读内联注释。

作者:LeetCode
链接:https://leetcode.cn/problems/spiral-matrix-iii/solution/luo-xuan-ju-zhen-iii-by-leetcode/
来源:力扣(LeetCode)
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class Solution {
    public int[][] spiralMatrixIII(int R, int C, int r0, int c0) {
        int[] dr = new int[]{0, 1, 0, -1};
        int[] dc = new int[]{1, 0, -1, 0};

        int[][] ans = new int[R*C][2];
        int t = 0;

        ans[t++] = new int[]{r0, c0};
        if (R * C == 1) return ans;

        for (int k = 1; k < 2*(R+C); k += 2)
            for (int i = 0; i < 4; ++i) {  // i: direction index
                int dk = k + (i / 2);  // number of steps in this direction
                for (int j = 0; j < dk; ++j) {  // for each step in this direction...
                    // step in the i-th direction
                    r0 += dr[i];
                    c0 += dc[i];
                    if (0 <= r0 && r0 < R && 0 <= c0 && c0 < C) {
                        ans[t++] = new int[]{r0, c0};
                        if (t == R * C) return ans;
                    }
                }
            }

        throw null;
    }
}


作者:LeetCode
链接:https://leetcode.cn/problems/spiral-matrix-iii/solution/luo-xuan-ju-zhen-iii-by-leetcode/
来源:力扣(LeetCode)
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

解题思路

螺旋矩阵思路来自@labuladong 大佬
1.确立四个边界Left, Right, Upper, Bottom;
2.当一个方向达到边界时,调整方向;
3.根据方向更新下一个节点
4.当节点在矩阵范围内,则加入到res中

作者:victor3290
链接:https://leetcode.cn/problems/spiral-matrix-iii/solution/dongge-de-jie-fa-si-lu-qing-xi-by-victor-gmmz/
来源:力扣(LeetCode)
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

class Solution {
    public int[][] spiralMatrixIII(int R, int C, int r0, int c0) {
        int[][] res = new int[R*C][2];
        int[][] around = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}};
        int x = r0, y = c0, num = 1, dir = 0;  //{x, y}为当前位置,num为当前查找的数字,dir为当前的方向
        int Left = c0 - 1, Right = c0 + 1, Upper = r0 - 1, Bottom = r0 + 1;  //四个方向的边界
        while (num <= R * C) {
            if (x >= 0 && x < R && y >= 0 && y < C) {  //{x, y}位置在矩阵中
                res[num - 1] = new int[]{x, y};
                num++;
            }
            if (dir == 0 && y == Right) {  //向右到右边界
                dir += 1;  //调转方向向下
                Right += 1;  //右边界右移
            }
            else if (dir == 1 &&  x == Bottom) {  //向下到底边界
                dir += 1;
                Bottom += 1;  //底边界下移
            }
            else if (dir == 2 && y == Left) {  //向左到左边界
                dir += 1;
                Left--;  //左边界左移
            }
            else if (dir == 3 && x == Upper) {  //向上到上边界
                dir = 0;
                Upper--;  //上边界上移
            }
            x += around[dir][0];   //下一个节点
            y += around[dir][1];
        }
        return res;
    }
}


作者:victor3290
链接:https://leetcode.cn/problems/spiral-matrix-iii/solution/dongge-de-jie-fa-si-lu-qing-xi-by-victor-gmmz/
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