1.1 理解网络编程和套接字
使用套接字socket
进行连接
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);//生成套接字
使用bind
函数获取IP
和端口号
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen);
//成功返回0,失败返回-1
使用listen
函数转换为接听状态
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
//成功返回0,失败返回-1
使用accept用于接受对话
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t* addrlen);
//成功返回文件描述符,失败返回-1
-
调用
socket
函数创建套接字 -
调用
bind
函数分配IP地址和端口号 -
调用
listen
函数转换为可接受请求状态 -
调用
accept
函数受理连接请求服务端
- 调用
socket
函数创建套接字 - 调用
bind
函数分配IP地址和端口号 - 调用
listen
函数转换为可接受请求状态 - 调用
accept
函数受理连接请求 - 使用
write
传输数据
- 调用
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
void error_handling(char *message);
int main (int argc, char *argv[])
{
int serv_sock;
int clnt_sock;
struct sockaddr_in serv_addr;
struct sockaddr_in clnt_addr;
socklen_t clnt_addr_size;
char message[] = "Hello World!";
if(argc != 2){
printf("Usage: %s <port> \n", argv[0]);
exit(1);
}
serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(serv_sock == -1)
error_handling("socket() error");
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
if(bind(serv_sock,(struct sockaddr*) &serv_addr,sizeof(serv_addr)) == -1){
error_handling("BIND() error");
}
if(listen(serv_sock,5) == -1){
error_handling("listen() error");
}
clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr,&clnt_addr_size);
if(clnt_sock == -1)
error_handling("accept() error");
write(clnt_sock, message, sizeof(message));
close(clnt_sock);
close(serv_sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n',stderr);
exit(1);
}
客户端
- 调用
socket
函数创建套接字 - 调用
connect
函数向服务器发送连接请求
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
void error_handling(char *message);
int main (int argc, char *argv[])
{
int sock;
struct sockaddr_in serv_addr;
char message[30];
int str_len;
if(argc != 3){
printf("Usage: %s <IP> <port> \n", argv[0]);
exit(1);
}
sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sock == -1)
error_handling("socket() error");
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
if(connect(sock,(struct sockaddr*) &serv_addr,sizeof(serv_addr)) == -1){
error_handling("connect() error");
}
str_len = read(sock, message, sizeof(message) - 1);
if(str_len == -1){
error_handling("read() error");
}
printf("Message from server : %s \n", message);
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n',stderr);
exit(1);
}
注意:在调用socket
的时候并不会分服务端和客户端,而是后面的listen和connect决定的
gcc hello_server.c -o hserver
gcc hello_client.c -o hclient
运行server
时候会进行等待,等待client
运行后,才会结束。