JavaScript第14天

1、事件的取消绑定

        1、如果使用elem.οnclick=()=>{},那么elem.οnclick=null

        2、如果使用elem.addEventListener("事件名",回调函数);那么:elem.removeEventListener("事件名",回调函数);—事件名和回调函数必须和添加时一模一样

2、this的指向:

        1、单个元素绑定事件this—>这个元素

        2、多个事件绑定元素this—>当前元素

        3、箭头函数中的this—>外部对象

        4、函数中的this—>当前正在调用函数的这个人

        5、定时器的this—>window

3、ES5强制改变this的指向

        1、call/apply:临时的替换函数的this—借用

                语法:函数名.call(借用的对象,实参,...);—单独传入每个参数

                        函数名.apply(借用的对象,arr);—只能传入一个实参要求是一个数组,apply会悄悄打散数组

                强调:call/apply:相当与立刻调用函数,立即执行

        2、bind:永久替换函数中的this—买

                3件事:

                        1、创建一个和原函数功能完全相同的新函数

                        2、将新函数的this永久绑定为了指定对象,别人借不走

                        3、将新函数的部分参数永久固定

                        语法:

                                var 新函数=函数名.bind(永久对象,永久参数,...);—不是立刻执行,需要自己调用

                        强调:bind绑定的新函数没办法被call/apply再次借走

                        三个固定套路:

                                1、Math.max/min.apply(max,arr);—也能支持数组参数

                                2、Object.prototype.toString.call/apply(x);—判断xx是不是一个数组

                                3、类数组转为普通数组

                                        1、接住=Array.prototype.slice.cll/apply(类数组对象)

                                        2、接住=Array.from(类数组对象)

4、ES6

        1、let  const关键字、箭头函数

        2、模板字符串:可以直接识别变量,不需要+运算去拼接,而且实现一个简答js环境,支持在里面书写API

<script>
    consloe.log(`我的名字叫${name}`);
</script>

        3、解构赋值:

                1、概念:解析结构在进行赋值—赋值的新方式,并且得到了增强

                2、如果赋值符号,左右两边的结构一样,就会悄悄地解开/脱掉结构在一 一进行赋值

                3、语法:

                        1、类似数组的解构赋值

<script>
    let [a,b,c]=[1,2,3];
    console.log(a);
    console.log(b);
    console.log(c);
</script>

                        2、类似对象的解构赋值

<script>
    let {a,b=默认值,c}={a:1,c:2,b:3};
    console.log(a);
    console.log(b);
    console.log(c);
</script>

                        3、调用函数,船体实参的顺序无所谓

<script>
    function f({name,age,hobby}){
        return  `我的名字脚${name},今年${age}岁,喜欢${hoby}`

    }
    console.log(f({hobby:"偷看漫画数",age:"15",name:"小明"}));
</script>

                        4、函数的返回结果,可以有多个

 

<script>
function f(){
    let a=1;
    let b=2;
    return [a,b];
}
let [a,b]=f();
console.log(a,b);
</script>

                                只要以后见到:方法名({里面当着键值对就是使用了ES6的解构赋值})

4、Set和Map新的数据类型:

        1、Set:类似于数组的一种数据格式—[去重数组,然后在转回原数组]

<script>
    let s=new Set(arr);
</script>

                 ...s  — 三个点扩展运算符,可以脱掉数组的外套

                一句话完成:[...new Set(arr)];

        2、Map:类似于对象的一种数据格式

                语法:

<Script>
    let m=new Map();
</Script>

                添加:m.set("键","值");

                获取:m.get("键");

                清空:m.clear();

                删除:m.delete("键");

5、新的循环

        语法:

<Script>
    for(let v of arr){
        v;
    }
</Script>

        缺陷:

                1、没有提供下标,意味着不能修改原数组

                2、只能遍历索引数组,不能遍历hash数组,意味着也不能修改遍历对象

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值