1、事件的取消绑定
1、如果使用elem.οnclick=()=>{},那么elem.οnclick=null
2、如果使用elem.addEventListener("事件名",回调函数);那么:elem.removeEventListener("事件名",回调函数);—事件名和回调函数必须和添加时一模一样
2、this的指向:
1、单个元素绑定事件this—>这个元素
2、多个事件绑定元素this—>当前元素
3、箭头函数中的this—>外部对象
4、函数中的this—>当前正在调用函数的这个人
5、定时器的this—>window
3、ES5强制改变this的指向
1、call/apply:临时的替换函数的this—借用
语法:函数名.call(借用的对象,实参,...);—单独传入每个参数
函数名.apply(借用的对象,arr);—只能传入一个实参要求是一个数组,apply会悄悄打散数组
强调:call/apply:相当与立刻调用函数,立即执行
2、bind:永久替换函数中的this—买
3件事:
1、创建一个和原函数功能完全相同的新函数
2、将新函数的this永久绑定为了指定对象,别人借不走
3、将新函数的部分参数永久固定
语法:
var 新函数=函数名.bind(永久对象,永久参数,...);—不是立刻执行,需要自己调用
强调:bind绑定的新函数没办法被call/apply再次借走
三个固定套路:
1、Math.max/min.apply(max,arr);—也能支持数组参数
2、Object.prototype.toString.call/apply(x);—判断xx是不是一个数组
3、类数组转为普通数组
1、接住=Array.prototype.slice.cll/apply(类数组对象)
2、接住=Array.from(类数组对象)
4、ES6
1、let const关键字、箭头函数
2、模板字符串:可以直接识别变量,不需要+运算去拼接,而且实现一个简答js环境,支持在里面书写API
<script>
consloe.log(`我的名字叫${name}`);
</script>
3、解构赋值:
1、概念:解析结构在进行赋值—赋值的新方式,并且得到了增强
2、如果赋值符号,左右两边的结构一样,就会悄悄地解开/脱掉结构在一 一进行赋值
3、语法:
1、类似数组的解构赋值
<script>
let [a,b,c]=[1,2,3];
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
</script>
2、类似对象的解构赋值
<script>
let {a,b=默认值,c}={a:1,c:2,b:3};
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
</script>
3、调用函数,船体实参的顺序无所谓
<script>
function f({name,age,hobby}){
return `我的名字脚${name},今年${age}岁,喜欢${hoby}`
}
console.log(f({hobby:"偷看漫画数",age:"15",name:"小明"}));
</script>
4、函数的返回结果,可以有多个
<script>
function f(){
let a=1;
let b=2;
return [a,b];
}
let [a,b]=f();
console.log(a,b);
</script>
只要以后见到:方法名({里面当着键值对就是使用了ES6的解构赋值})
4、Set和Map新的数据类型:
1、Set:类似于数组的一种数据格式—[去重数组,然后在转回原数组]
<script>
let s=new Set(arr);
</script>
...s — 三个点扩展运算符,可以脱掉数组的外套
一句话完成:[...new Set(arr)];
2、Map:类似于对象的一种数据格式
语法:
<Script>
let m=new Map();
</Script>
添加:m.set("键","值");
获取:m.get("键");
清空:m.clear();
删除:m.delete("键");
5、新的循环
语法:
<Script>
for(let v of arr){
v;
}
</Script>
缺陷:
1、没有提供下标,意味着不能修改原数组
2、只能遍历索引数组,不能遍历hash数组,意味着也不能修改遍历对象