面向对象
1、继承
1、判断自有还是共有
1、判断自有:obj.hasownProperty("属性名");
//结果为true,说明是自有属性,如果为false,有两种可能,说明可能是共有,也可能没有
2、判断共有
<script>
if(obj.hasownproperty("属性名")===false&&"属性名" in obj){
//in 关键字,会自动查找原型链上的属性,找到结果为true,找不到结果为false
共有
}else{
没有
}
</script>
完整公式
<script>
if(obj.hasownproperty("属性名"){
自有
}else{
if("属性名" in obj){
共有
}else{
没有
}
}
</script>
2、修改和删除:自有和共有
自有:
修改:obj.属性名=新属性值;
删除:delete obj.属性名;
共有:
修改:原型对象.属性名=新属性值;
//千万不要觉得自己能拿到,就直接修改,这样并没有修改原型的东西,而是在本地添加了一个同名属性
删除:delete 原型对象.属性名;
//如果对着本地直接删除,那么操作直接无效
3、问题:如何为老IE的数组添加indexof方法/如何为一类人创建某个方法
<script>
if(Array.prototype.indexOf===undefined){//老IE
Array.prototype.indexOf=function(key,starti){
starti===undefined&&(starti=0);
for(var i=starti;i<this.length;i++){
if(this[i]===key){
return i;
}
}
return -1;
}
}
var arr1=[1,2,3,4,5];
var arr2=[2,4,6,8,10];
</script>
4、如何判断x是不是一个数组:4种方法,千万别用typeof(),只能检查原始类型,不能检查引用类型
1、判断x是否继承Array.prototype:
Array.prototype.isPrototypeOf(x);
//结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
2、判断x是不是由Array这个构造函数创建的
x instanceof Array;
//结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
3、Array.isArray(x); -—ES5新增的方法,只有数组可以这么使用
结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
4、输出【对象的字符串】形式
1、 在Object的原型上保存着最原始的toString方法
2、原始的toString输出形式:[object 构造函数名]
多态:子对象觉得父对象的成员不好用,就在本地定义了同名函数,覆盖了父对象的成员,不严格定义:同一个方法,不同的人使用,效果不同,有多种形态
固定套路:
Object.prototype.toString.call(x)==="[object Array]"
5、多个对象之间设置继承
1、两个对象之间设置继承
子对象.__proto__=父对象
2、多个对象之间设置继承
1、 构造函数名.prototype=父对象;
2、时机:应该在开始创建对象之前就设置好继承关系
2、class关键字:简化面向对象(封装、继承、多态)
<script>
class 类名 extends 老类{
constructor(name,age,hobby,...){
//放在constructor里面的都是自有属性
super(name,age);
this.hobby=hobby;
}//放在constructor外面的都是共有方法
//还会继承到老类所有的API,也可以添加新的
}
</script>
3、Function:闭包
1、作用域
1、全局:随处可用,可以反复使用,缺点:容易被污染
2、函数:只能在函数调用时内部可用,不会被污染,缺点:一次性的,是会自动释放的
2、函数执行原理
1、程序加载时
1、创建执行环境栈(ECS):保存函数调用顺序的数组
2、首先压入全局执行环境(全局EC)
3、全局EC引用着全局对象window
4、window中保存着我们全局变量
2、定义函数时
1、创建函数对象:封装代码段
2、在函数对象之中有一个scope(作用域)属性:记录着函数来自己的作用域是哪里
3、全局函数的scope都是window
3、调用前
1、在执行环境栈(ECS)压入新的EC(函数的EC)
2、创建出活动对象(AO):保存着本次函数调用时用到的局部变量
3、在函数的EC中有一个scope chain(作用域链)属性引用着AO
4、AO有一个parent属性是函数的scope引用着的对象
4、调用时
正是因为有前面三步,才来带变量的使用规则:优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有就报错
5、调用完
函数的EC会出栈,没人引用AO,AO自动释放,局部变量也就释放了
3、闭包
1、希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构,其实还是一个函数,只是写法比较特殊
2、何时使用:希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的时候
3、如何使用:
1、两个函数进行嵌套
2、外层函数创建出受保护的变量
3、外层函数return出内层函数
4、内层函数再操作受保护的变量
4、强调:
1、判断是不是闭包:有没有两个函数嵌套,返回了内层函数,内层函数再操作受保护的变量
2、外层函数调用了几次,就创建了几个闭包,受保护的变量就有了几个副本
3、同一次外层函数调用,返回的内层函数,都是在操作同一个受保护的变量
5、缺点:受保护的变量,永远都不会被释放,使用过多,会导致内存泄漏 - 不可多用
6、问题:应该在哪里去使用呢?
1、三个事件需要防抖节流 - 共同点:触发的速度飞快
1、elem.onmousemove - 鼠标移动事件
2、input.oninput - 每次输入/改变都会触发
3、onresize - 每次窗口改变大小都会触发
7、防抖节流的公式:
<script>
function fdjl(){
var timer=null;
return function(){
if(timer!==null){
clearTimeout(timer);
timer=null;
}
timer=setTimeout(()=>{
操作
},500)
}
}
var inner=fdjl();
elem.on事件名=function(){
inner();
}
</script>
4、总结:
两链一包:
1、作用域链:以函数的EC的scope chain属性为起点,经过AO,逐级引用,形成的一条链式结构,我们就称之为叫做作用域链
作用:查找变量,带来了变量的使用规则:优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有就报错
2、原型链:每个对象都有一个属性叫做.__proto__,可以一层一层的找到每个对象的原型对象,最顶层的就是Object的原型,形成的一条链式结构,我们就称之为叫做原型链
作用:查找属性和方法,哪怕自己没有也会顺着原型链向上找,怪不得人人都能用toString(),因为他在最顶层
3、闭包:希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构,其实还是一个函数,只是写法比较特殊
作用:专门用于防抖节流