问题描述 在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与坐标轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。 窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。 当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。 如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。 现在我们希望你写一个程序模拟点击窗口的过程。 输入说明 输入的第一行有两个正整数,即 N 和 M。(1 ≤ N ≤ 10,1 ≤ M ≤ 50) 接下来 N 行按照从最下层到最顶层的顺序给出 N 个窗口的位置。 每行包含四个非负整数 x1, y1, x2, y2,表示该窗口的一对顶点坐标分别为 (x1, y1) 和 (x2, y2)。保证 x1 < x2,y1 < y2。 接下来 M 行,每行包含两个非负整数 x, y,表示一次鼠标点击的坐标。 题目中涉及到的所有点和矩形的顶点的 x, y 坐标分别不超过1280 和1024。 输出说明 输出包括 M 行,每一行表示一次鼠标点击的结果。如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从 1 编号到 N);如果没有,则输出"IGNORED"(不含双引号)。 输入样例 3 4 0 0 4 4 1 1 5 5 2 2 6 6 1 1 0 0 4 4 0 5 输出样例 2 1 1 IGNORED 样例说明 第一次点击的位置同时属于第 1 和第 2 个窗口,但是由于第 2 个窗口在上面,它被选择并且被置于顶层。 第二次点击的位置只属于第 1 个窗口,因此该次点击选择了此窗口并将其置于顶层。现在的三个窗口的层次关系与初始状态恰好相反了。 第三次点击的位置同时属于三个窗口的范围,但是由于现在第 1 个窗口处于顶层,它被选择。 最后点击的 (0, 5) 不属于任何窗口。
(结构体yyds)
这道题乍一看与二维数组求交叉矩形面积很类似,但是窗口的序号是固定的,需要一个变量存放窗口序号,所以直接定义结构体比较方便
思路
1先把输入都存起来
2只要点击在窗口内(x,y与窗口存在关系)就可置换(从顶层开始寻找可自动解决窗口交叉问题)
3用指示变量flag判断寻找是否有效,并以此输出
#include<stdio.h>
struct stu
{
int hao;
int x1;
int y1;
int x2;
int y2;
};
int main()
{
int m,n,i,x3,y3,k,flag=0,a[50][2];//m为窗口数,n为命令数
scanf("%d%d",&m,&n);
struct stu wzl[m],b;//存入窗口,并创建交换窗口
for(i=0;i<m;i++)
{
scanf("%d%d%d%d",&wzl[i].x1,&wzl[i].y1,&wzl[i].x2,&wzl[i].y2);
wzl[i].hao=i+1;
}
for(i=0;i<n;i++)
{
scanf("%d%d",&a[i][0],&a[i][1]);
}
for(i=0;i<n;i++)
{
for(k=m-1;k>=0;k--)
{//判断点击是否在窗口内
if(a[i][0]>=wzl[k].x1&&a[i][0]<=wzl[k].x2&&a[i][1]>=wzl[k].y1&&a[i][1]<=wzl[k].y2)
{
flag=1;
b=wzl[k];
wzl[k]=wzl[m-1];
wzl[m-1]=b;
}
if(flag==1)
{
printf("%d\n",wzl[m-1].hao);
break;
}
}
if(flag==0)printf("IGNORED\n");
flag=0;
}
}