【是否同一棵二叉搜索树】

给定一个插入序列就可以唯一确定一棵二叉搜索树。然而,一棵给定的二叉搜索树却可以由多种同的插入序列得到。例如分别按照序列{2, 1, 3}和{2, 3, 1}插入初始为空的二叉搜索树,都得到一样的结果。于是对于输入的各种插入序列,你需要判断它们是否能生成一样的二叉搜索树。

输入格式:

输入包含若干组测试数据。每组数据的第1行给出两个正整数N (≤10)和L,分别是每个序列插入元素的个数和需要检查的序列个数。第2行给出N个以空格分隔的正整数,作为初始插入序列。随后L行,每行给出N个插入的元素,属于L个需要检查的序列。

简单起见,我们保证每个插入序列都是1到N的一个排列。当读到N为0时,标志输入结束,这组数据不要处理。

输出格式:

对每一组需要检查的序列,如果其生成的二叉搜索树跟对应的初始序列生成的一样,输出“Yes”,否则输出“No”。

输入样例:

4 2
3 1 4 2
3 4 1 2
3 2 4 1
2 1
2 1
1 2
0

输出样例:

Yes
No
No

鸣谢青岛大学周强老师补充测试数据!

代码长度限制

16 KB

时间限制

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

//定义树结点
struct Node{
    int data;
    Node *left;
    Node *right;
};

typedef Node* Tree;//定义结点指针类型

//二叉搜索树的插入
Tree insert(Tree BT,int x){
    if(!BT)//如果树为空,传入的值为根节点且左右子树为空
    {
        BT=new(Node);
        BT->data=x;
        BT->right=BT->left=NULL;
    }else if(x<BT->data)//二叉搜索树特点左子树小于根节点  递归左子树
        BT->left=insert(BT->left,x);
    else if(x>BT->data)//右子树都大于根节点  递归右子树
        BT->right=insert(BT->right,x);
    return BT;
}
//判断两颗树是否同构
bool judgeidentical(Tree a,Tree b)
{
    if(a==NULL&&b==NULL)
        return true;//都为空则一样
    else if((a==NULL&&b!=NULL)||(a!=NULL&&b==NULL))
        return false;//一颗空一颗不空则不一样
    else if(a->data==b->data)//若根节点相同
        return judgeidentical(a->left,b->left)&&judgeidentical(a->right,b->right);
        //同时递归左右子树看是否相同 如果同时相同则一样
    return false;//否则不一样
}

int main()
{
    int n,l,x;
    while(cin>>n&&n)
    {
        cin>>l;
        Tree BT=NULL;
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            cin>>x;
            BT=insert(BT,x);
        }
        for(int i=0;i<l;i++){
            Tree temp=NULL;
            for(int i=0;i<n;i++){
                cin>>x;
                temp=insert(temp,x);
            }
            judgeidentical(BT,temp)?cout<<"Yes"<<endl:cout<<"No"<<endl;
        }

    }
}

400 ms

内存限制

64 MB

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值