笔记摘抄自
http://c.biancheng.net/view/2043.html
前言
c语言实践 学习笔记1
贪吃蛇游戏中在随机的位置出现食物,扑克牌游戏中随机发牌等情形都需要用到随机数。
在C程序设计实践课程作业中,有大量题目需要这个函数。
比如(编写随机数组生成函数createRandomArray)
一、头文件和函数
1.头文件: <stdlib.h>
2.函数: int rand(void);
实例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
int a = rand();
printf("%d\n",a);
return 0;
}
rand() 会随机生成一个位于 0 ~ RAND_MAX 之间的整数。
RAND_MAX 是 <stdlib.h> 头文件中的一个宏,它用来指明 rand() 所能返回的随机数的最大值。C语言标准并没有规定
RAND_MAX 的具体数值,只是规定它的值至少为 32767。在实际编程中,我们也不需要知道 RAND_MAX
的具体值,把它当做一个很大的数来对待即可
随机数的本质
多次运行上面的代码,你会发现每次产生的随机数都一样,这是怎么回事呢?为什么随机数并不随机呢?
实际上,rand() 函数产生的随机数是伪随机数,每次启动计算机以后,生成的随机数是固定的。
二、不同情况使用
1.重新播种(获得不一样的随机数)
我们可以通过 srand() 函数来重新“播种”,这样种子就会发生改变。srand() 的用法为:
void srand (unsigned int seed);
它需要一个 unsigned int 类型的参数。在实际开发中,我们可以用时间作为参数,只要每次播种的时间不同,那么生成的种子就不同,最终的随机数也就不同。
使用 <time.h> 头文件中的 time() 函数即可得到当前的时间(精确到秒),就像下面这样:
srand((unsigned)time(NULL));
对上面的代码进行修改,生成随机数之前先进行播种:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int a;
srand((unsigned)time(NULL));
a = rand();
printf("%d\n", a);
return 0;
}
多次运行程序,会发现每次生成的随机数都不一样了。
2.生成一定范围内的随机数
方法:取模;
1.规定上限:
int a = rand() % 10; //产生0~9的随机数,注意10会被整除
2.规定上下限:
int a = rand() % 51 + 13; //产生13~63的随机数
分析:取模即取余,rand()%51+13我们可以看成两部分:rand()%51是产生 0~50 的随机数,后面+13保证 a 最小是13,最大就是 50+13=63。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(){
int a;
srand((unsigned)time(NULL));
a = rand() % 51 + 13;
printf("%d\n",a);
return 0;
}
3.连续生成随机数
有时候我们需要一组随机数(多个随机数),该怎么生成呢?很容易想到的一种解决方案是使用循环,每次循环都重新播种,请看下面的代码:
> #include <stdio.h>
> #include <stdlib.h>
> #include <time.h> int main() {
> int a, i;
> //使用for循环生成10个随机数
> for (i = 0; i < 10; i++) {
> srand((unsigned)time(NULL));
> a = rand();
> printf("%d ", a);
> }
> return 0; }
运行结果举例: 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
运行结果非常奇怪,每次循环我们都重新播种了呀,为什么生成的随机数都一样呢?
这是因为,for 循环运行速度非常快,在一秒之内就运行完成了,而 time()
函数得到的时间只能精确到秒,所以每次循环得到的时间都是一样的,这样一来,种子也就是一样的,随机数也就一样了。