动态规划-打家劫舍 专题

动态规划-打家劫舍 专题

打家劫舍

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房间排列是线性的。

dp[i]数组含义:在第 i 间屋子所偷的最大金钱为 dp[i]

递推公式:

只需要如果获取 dp[i]。

  • 如果考虑偷 第 i 间屋子的金钱,那么dp[i] = dp[i-2] + nums[i] (即 到了第 i-2 间房子的时候偷的最大金钱dp[i-2] + 当下第 i 间房子的金钱nums[i]
  • 前一间房子被偷了金钱,那么 第 i 间就不能偷了。dp[i] = dp[i-1]

dp[i] = Math.max(dp[i-2] + nums[i] , dp[i-1]);

初始化数值:

dp[0] 即 为nums[0]

dp[1] 即第一间房子和第二间房子看看谁家的现金最多就考虑偷谁的,即 dp[1] = Math.max(nums[0],nums[1])

public int rob(int[] nums) {
        if (nums.length == 1) return nums[0];
        // dp数组:偷到第j个房间时偷到的最大现金总和是dp[j]
        int[] dp = new int[nums.length];
        dp[0] = nums[0];
        dp[1] = Math.max(dp[0], nums[1]);
        for (int i = 2; i < nums.length; i++) {
            dp[i] = Math.max(dp[i - 2] + nums[i], dp[i - 1]);
        }
        return dp[dp.length - 1];
    }
/*
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(n)
*/

打家劫舍II

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房屋排列是环状的了。

分三种情况:

  1. 不偷最后一间房子的;那么数组的长度就是 [0,nums.length - 1];
  2. 不偷第一间房子的,那么数组的长度就是 [1,nums.length];
  3. 不偷前后的房子,那么数组的长度就是 [1,nums.length-1];

因为第1和第2种情况包含了 第3种情况,那么就可以直接算出第一和第二种情况即可。

// 代码的顺序不一样,但是思路一样
public int rob(int[] nums) {
        if (nums.length == 0) return 0;
        if (nums.length == 1) return nums[0];
        int result1 = robRange(nums, 0, nums.length - 2); // 情况二
        int result2 = robRange(nums, 1, nums.length - 1); // 情况三
        return Math.max(result1, result2);
    }

    int robRange(int[] nums, int start, int end) {
        if (start == end) return nums[start];

        int[] dp = new int[nums.length];
        dp[start] = nums[start];
        dp[start + 1] = Math.max(nums[start + 1], nums[start]);
        for (int i = start + 2; i < end; i++) {
            dp[i] = Math.max(dp[i - 2] + nums[i], dp[i - 1]);
        }
        return dp[dp.length - 1];
    }
/*
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(n)
*/

打家劫舍III

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这道题目瞬间变难了,树形的房屋排列。

结合递归三部曲和动归五部曲来完成

  1. 确定递归函数的返回值和参数 public int[] rotTree(TreeNode root)

    这里我们要求的是 一个结点偷与不偷两个状态下 所得的最大金钱,那么就需要长度为2的dp数组即可。所以dp[0] :下标为0记录不偷该结点所得到的最大金钱;dp[1] 下标为1为偷该结点所得的最大金钱;

  2. 确定终止条件

    如果遇到空结点,无论偷还是不偷,金钱所得都为0;

    if(root == null) return res;
    

    这也相当于数组的初始化了。

  3. 确定遍历顺序

    后序遍历,因为需要递归函数的返回值来做下一步的计算。

    递归左结点,得到左结点偷与不偷的金钱;

    递归右结点,得到右结点偷与不偷的金钱;

    // 0:不偷  1:偷
    int[] left = rotTree(root.left);
    int[] right = rotTree(root.right);
    
  4. 确定单层的递归逻辑

    如果是偷当前结点:那么左右孩子不能偷,int val1 = root.left.val + left[0] + right[0];

    如果是不偷当前节点:那么左右孩子考虑偷,且需要找到最大值,int val2 = Math.max(left[0],left[1]) + Math.max(right[1],right[0]);

    public int rob3(TreeNode root) {
            int[] res = robAction1(root);
            return Math.max(res[0], res[1]);
        }
    
        int[] robAction1(TreeNode root) {
            int res[] = new int[2];
            if (root == null)
                return res;
    
            int[] left = robAction1(root.left);
            int[] right = robAction1(root.right);
    
            res[0] = Math.max(left[0], left[1]) + Math.max(right[0], right[1]);
            res[1] = root.val + left[0] + right[0];
            return res;
        }
    /*
    时间复杂度:O(n),每个节点只遍历了一次
    空间复杂度:O(log n),算上递推系统栈的空间
    */
    

空间复杂度的计算方法:每次递归的空间复杂度 * 递归深度

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