1. 设计一个程序, 输入a,b,c三个整数, 输出最大的数.
(MIN_INT < a,b,c < MAX_INT)
样例输入:
1 3 2
样例输出:
3
package package01;
import java.util.Scanner;
/**
* @author abner
* @version 1.0
*/
public class practise2_1 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = new int[3];
Scanner input = new Scanner(System.in);
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
int number = input.nextInt();
arr[i] = number;
}
int max = arr[0];
for (int i = 1; i < arr.length; i++)
{
if (arr[i] > max) {
max = arr[i];
}
}
System.out.println(max);
}
}
C++中,若类的方法前加了static关键字,则该方法称为静态方法,反之为实例方法。静态方法为类所有,可以通过对象来使用,也可以通过类来使用。但一般提倡通过类名来使用,因为静态方法只要定义了类,不必建立类的实例就可使用。静态方法只能调用静态变量。
定义
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若类的方法前加了static关键字,则该方法称为静态方法,反之为非静态方法。
方法使用
编辑 播报
静态方法与静态变量一样,属于类本身,而不属于那个类的一个对象。调用一个被定义为static的方法,可以通过在它前面加上这个类的名称,也可以像调用非静态方法一样通过类对象调用。
实例方法必须通过类的实例来使用。实例方法可以使用类的非静态成员,也可以使用类的静态成员。
类的静态方法,静态变量是在类装载的时候装载的。但是要特别注意,类的静态变量是该类的对象所共有的,即是所有对象共享变量。所以建议尽量少用静态变量。尽量在静态方法中使用内部变量。
方法声明
其中static关键字即表示静态的。声明静态方法的语法如下:
<访问修饰符>static返回类型 方法名(参数列表)
{//方法体}
方法调用
静态方法与实例方法唯一不同的,就是静态方法在返回类型前加static关键字。静态方法的调用有两种途径:
(1)通过类的实例对象去调用
调用格式为: 对象名.方法名
(2) 通过类名直接调用
调用格式为: 类名.方法名
方法规则
我们在使用时要注意:
静态方法只能访问类的静态成员,不能访问类的非静态成员;
非静态方法可以访问类的静态成员,也可以访问类的非静态成员;
静态方法既可以用实例来调用,也可以用类名来调用。
代码示例
#include<iostream>
using namespace std;
class CStaticTest{
public:
CStaticTest(int a)
{
this->a = a;
}
~CStaticTest(){}
static int add(CStaticTest& c1, CStaticTest& c2)
{
return c1.a + c2.a;
}
private:
int a;
};
int main()
{
CStaticTest tmp1(1);
CStaticTest tmp2(2);
int sum1 = tmp1.add(tmp1, tmp2);
int sum2 = CStaticTest::add(tmp1, tmp2);
cout << sum1 << endl;
cout << sum2 << endl;
return 0;
}