java版 设计一个程序, 输入a,b,c三个整数, 输出最大的数.

1. 设计一个程序, 输入a,b,c三个整数, 输出最大的数.
(MIN_INT < a,b,c < MAX_INT)
 
样例输入:
1 3 2
样例输出:
3

package package01;
import java.util.Scanner;

/**
 * @author abner
 * @version 1.0
 */
public class practise2_1 {

    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = new int[3];
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            int number = input.nextInt();
            arr[i] = number;
        }
        int max = arr[0];
        for (int i = 1; i < arr.length; i++)
        {
            if (arr[i] > max) {
                max = arr[i];
            }
        }
        System.out.println(max);
    }

}

C++中,若类的方法前加了static关键字,则该方法称为静态方法,反之为实例方法。静态方法为类所有,可以通过对象来使用,也可以通过类来使用。但一般提倡通过类名来使用,因为静态方法只要定义了类,不必建立类的实例就可使用。静态方法只能调用静态变量。

定义

编辑 播报

若类的方法前加了static关键字,则该方法称为静态方法,反之为非静态方法。

方法使用

编辑 播报

静态方法与静态变量一样,属于本身,而不属于那个类的一个对象。调用一个被定义为static的方法,可以通过在它前面加上这个类的名称,也可以像调用非静态方法一样通过类对象调用。

实例方法必须通过类的实例来使用。实例方法可以使用类的非静态成员,也可以使用类的静态成员。

类的静态方法,静态变量是在类装载的时候装载的。但是要特别注意,类的静态变量是该类的对象所共有的,即是所有对象共享变量。所以建议尽量少用静态变量。尽量在静态方法中使用内部变量。

方法声明

其中static关键字即表示静态的。声明静态方法的语法如下:

<访问修饰符>static返回类型 方法名(参数列表)

{//方法体}

方法调用

静态方法与实例方法唯一不同的,就是静态方法在返回类型前加static关键字。静态方法的调用有两种途径:

(1)通过类的实例对象去调用

调用格式为: 对象名.方法名

(2) 通过类名直接调用

调用格式为: 类名.方法名

方法规则

我们在使用时要注意:

静态方法只能访问类的静态成员,不能访问类的非静态成员;

非静态方法可以访问类的静态成员,也可以访问类的非静态成员;

静态方法既可以用实例来调用,也可以用类名来调用

代码示例

#include<iostream>

using namespace std;

class CStaticTest{

public:

CStaticTest(int a)

{

this->a = a;

}

~CStaticTest(){}

static int add(CStaticTest& c1, CStaticTest& c2)

{

return c1.a + c2.a;

}

private:

int a;

};

int main()

{

CStaticTest tmp1(1);

CStaticTest tmp2(2);

int sum1 = tmp1.add(tmp1, tmp2);

int sum2 = CStaticTest::add(tmp1, tmp2);

cout << sum1 << endl;

cout << sum2 << endl;

return 0;

}

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