方案一: 牺牲一个单元来区分队空和队满队尾指针的再下一个位置就是队头,即 (Q.rear+1)%MaxSize == Q.front
队满:(Q.rear+1)%MaxSize == Q.front
队空:Q.rear == Q.front
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
# define MaxSize 10 //定义队列中元素的最大个数
typedef struct {
int data[MaxSize]; //用静态数组存放队列元素
//连续的存储空间,大小为——MaxSize*sizeof(ElemType)
int front, rear; //队头指针和队尾指针
}SqQueue;
void InitQueue(SqQueue& Q) {
//初始化时,队头,队尾指针指向0
Q.rear = Q.front = 0;
}
//判空
bool QueueEmpty(SqQueue Q)
{
if (Q.rear == Q.front) //判空条件后
return true;
else
return false;
}
/*
牺牲一个单元来区分队空和队满队尾指针的再下一个位置就是队头,
即 (Q.rear+1)%MaxSize == Q.front
*/
bool EnQueue(SqQueue& Q, int x)
{
if ((Q.rear + 1) % MaxSize == Q.front) //队满
return false;
Q.data[Q.rear] = x; //将x插入队尾
Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize; //队尾指针加1取模
}
//出队,删除一个队头元素,用x返回
bool DeQueue(SqQueue& Q, int& x) {
if (Q.rear == Q.front)
return false;
x = Q.data[Q.front];
Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize; //队头指针后移动
return true;
}
//循环队列 --获取队头元素
bool GetHead(SqQueue& Q, int& x) {
if (Q.rear == Q.front) //队空报错
return false;
x = Q.data[Q.front]; //获取队头元素
return true;
}
int main() {
SqQueue Q;
int i;
i = 3;
InitQueue(Q);
EnQueue(Q, 1);
EnQueue(Q, 2);
EnQueue(Q, 10);
GetHead(Q, i);
printf("i = %d", i);
}
方案二: 不牺牲存储空间,设置size
定义一个变量 size用于记录队列此时记录了几个数据元素,初始化 size = 0,进队成功 size++,出队成功size--,根据size的值判断队满与队空
队满条件:size == MaxSize
队空条件:size == 0
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
/*
方案二: 不牺牲存储空间,设置size**定义一个变量 `size`
用于记录队列此时记录了几个数据元素,初始化 `size = 0`,进队成功 `size++`,
出队成功`size--`,根据size的值判断队满与队空
队满条件:`size == MaxSize`
队空条件:`size == 0`
*/
# define MaxSize 10;
typedef struct {
int data[10];
int front, rear;
int size; //队列当前长度
}SqQueue;
//初始化队列
void InitQueue(SqQueue& Q) { //初始化 `size = 0`,进队成功 `size++`
Q.rear = Q.front = 0;
Q.size = 0;
}
//入队
bool EnQueue(SqQueue& Q, int x) {
if (Q.size == 10) //队满
return false;
Q.data[Q.rear] = x; //将x插入队尾
Q.size++ ; //队尾指针加1取模
return true;
}
//出队,删除一个队头元素,用x返回
bool DeQueue(SqQueue& Q, int & x) {
if (Q.size == 10) //队空报错
return false;
x = Q.data[Q.front];
Q.size--; //队头指针后移动
return true;
}
bool GetHead(SqQueue& Q, int & x) {
if (Q.size == 10) //队空报错
return false;
x = Q.data[Q.front];
return true;
}
int main() {
SqQueue Q;
int i;
i = 3;
InitQueue(Q);
EnQueue(Q, 1);
EnQueue(Q, 2);
EnQueue(Q, 10);
EnQueue(Q, 4);
EnQueue(Q, 5);
GetHead(Q, i);
printf("i = %d", i);
}
方案三: 不牺牲存储空间,设置tag 定义一个变量 tag,tag = 0 表示最近进行的是删除操作;tag = 1 表示最近进行的是插入操作;
每次删除操作成功时,都令tag = 0;只有删除操作,才可能导致队空; 每次插入操作成功时,都令tag = 1;只有插入操作,才可能导致队满;
队满条件:Q.front == Q.rear && tag == 1
队空条件:Q.front == Q.rear && tag == 0
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
/*
方案三: 不牺牲存储空间,设置tag
定义一个变量 tag,tag = 0 --最近进行的是删除操作;tag = 1 --最近进行的是插入操作;
每次删除操作成功时,都令tag = 0;只有删除操作,才可能导致队空;
每次插入操作成功时,都令tag = 1;只有插入操作,才可能导致队满;
队满条件:Q.front == Q.rear && tag == 1
队空条件:Q.front == Q.rear && tag == 0
*/
# define MaxSize 10
typedef struct {
int data[MaxSize];
int front, rear;
int tag; //最近进行的是删除or插入
}SqQueue;
void InitQueue(SqQueue& Q) { //初始化 `size = 0`,进队成功 `size++`
Q.rear = Q.front = 0;
Q.tag = 0;
}
//入队
bool EnQueue(SqQueue& Q, int x) {
if ((Q.front == Q.rear) && (Q.tag == 1)) //队满
return false;
Q.data[Q.rear] = x; //将x插入队尾
Q.tag = 1; // tag = 1 --最近进行的是插入操作
return true;
}
//出队,删除一个队头元素,用x返回
bool DeQueue(SqQueue& Q, int& x) {
if (Q.front == Q.rear && Q.tag == 0) //队空报错
return false;
x = Q.data[Q.front];
Q.tag = 0; //tag = 0 --最近进行的是删除操作
return true;
}
bool GetHead(SqQueue& Q, int& x) {
if (Q.front == Q.rear && Q.tag == 0) //队空报错
return false;
x = Q.data[Q.front];
return true;
}
int main() {
SqQueue Q;
int i;
i = 3;
InitQueue(Q);
EnQueue(Q, 1);
EnQueue(Q, 2);
EnQueue(Q, 10);
GetHead(Q, i);
printf("i = %d", i);
}
参考文献: