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原创 UNO项目技术简介

在异步TCP通信的实现中,服务端需要新建多个后台线程,持续接收来自各个客户端的信息,并处理相应事件。本项目中较为常见的可能异常为IOException与InterruptedException,本项目在不同位置对可能出现的不同异常进行了编号,如Type1:、Type2等等,便于在异常抛出时及时定位,更有利于BUG的查找与修订。本项目综合设计了控件的各类事件驱动,如敲击键盘事件、点击出牌事件等,处理了在玩家与客户端进行交互或客户端与服务端进行交互时触发的各类相关事件,如敲击空格事件、抽牌事件等。

2023-06-04 11:53:35 91 1

UNOKING项目底层逻辑

UNOKING项目底层逻辑

2023-06-04

空空如也

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