UNO项目技术简介

基于JAVAFX的图形游戏的设计与开发

本项目主要目标为,实现线下UNO游戏的基本游戏流程,并在此基础上进行针对性创新。利用JavaFX可以更为轻松的直接绘制出各类卡牌,各类控件按钮以及提示标签。同时JavaFX中各类布局面板,能够使开发者更方便的对控件进行定位设计。本项目中综合运用了BorderPane、GridPane、HBox、VBox四个布局面板,使整体布局界面有序、美观,并对界面中出现的各类控件进行了美化。

​​​​​​​基于JAVAFX的事件处理程序综合运用

实现游戏过程,则必然会涉及到事件处理。本项目综合设计了控件的各类事件驱动,如敲击键盘事件、点击出牌事件等,处理了在玩家与客户端进行交互或客户端与服务端进行交互时触发的各类相关事件,如敲击空格事件、抽牌事件等。

​​​​​​​基于JAVA中Sokcet类的TCP通信实现

UNO是多人的交互游戏,既然涉及到多人交互,则需要搭建相应的客户端与服务端,并部署服务器。同时,由于是多人实时交互,则需要使用TCP通信协议为服务端与各个客户端之间提供较为稳定的数据传输通道。本项目基于JAVA中的Socket套接字实现了单个服务端对多个客户端的TCP异步通信链接,设计了本项目独属的通信编码,测试通过并成功于阿里云ECS服务器上架设了服务端。

​​​​​​​JAVA中多线程操作与后台线程的综合运用

想要完整实现游戏客户端与服务端的各项功能,多线程与后台线程的综合运用也是必备可少的。在异步TCP通信的实现中,服务端需要新建多个后台线程,持续接收来自各个客户端的信息,并处理相应事件。同时在客户端也同样需要新建线程处理相关事件操作,如后台线程持续接收服务器信息,新建线程实现敲击空格的计时器等。同时,在JavaFX中不允许非UI线程直接访问UI控件,因此还需借助JavaFX提供的委托事件的接口对该类操作进行实现。

​​​​​​​JAVA中的继承与多态概念的综合运用

在本项目底层框架中,新建了Card卡牌类,以及其子类Number_Card类和Function_Card类,用于分别存储数字牌和功能牌。同时设计了继承于JavaFX中ImageView类的子类ImageViews,为其新增添了一个Card类的属性nowCard,用于记录每个ImageViews控件所表示的具体牌,便于后续控件事件驱动与处理的设计。

​​​​​​​JAVA中的简单音频播放

在本项目中,为出牌、抽牌、喊UNO、胜利与失败事件都设计了独特的音效,因此调用了Javax下的Cilp类实现了各类简单音频的多次播放。​​​​​​​

JAVA中的自定义异常处理

本项目中较为常见的可能异常为IOException与InterruptedException,本项目在不同位置对可能出现的不同异常进行了编号,如Type1:、Type2等等,便于在异常抛出时及时定位,更有利于BUG的查找与修订。

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