【ES6 02】let命令 代码块有效 不存在变量提升 暂时性死区TDZ 不允许重复声明 块级作用域 变量覆盖 变量泄漏 函数声明 const命令 本质 顶层对象的属性 全局变量 glabalThis

let 命令

1 基本用法

ES6新增用于声明变量
用法类似于var,但是声明的变量只在let命令所在代码块有效

{
	let a = 10;
	var b = 11;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 11

for循环的计数器,就很合适使用let命令

for (let i = 0; i < 10; i++) {
	//...
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined

上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
	a[i] = function () {
		console.log(i);
	};
}
a[7](); // 10

上面的代码如果使用var,最后输出的是10
变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效
全局只有一个变量i
所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10

若使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 7

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
	a[i] = function () {
		console.log(i);
	};
}
a[7](); // 7

上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效
每一次循环的i其实都是一个新的变量
JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算
另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域

同一个作用域不可使用 let 重复声明同一个变量,否则报错

2 不存在变量提升

var命令会发生变量提升现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
let命令改变了语法行为,其所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
3 暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就绑定(binding)这个区域,不再受外部的影响

var tmp = 123;

if (true) {
	tmp = 'abc'; // ReferenceError
	let tmp;
}

上面代码中,存在全局变量tmp
但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域
所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错

ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域
凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错
也即暂时性死区(temporal dead zone)aka TDZ

if (true) {
  // TDZ开始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ结束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的TDZ

暂时性死区也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作

typeof x; // ReferenceError 使用x即报错
let x;

typeof undeclared_variable // "undefined"

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错

隐蔽的TDZ

function bar(x = y, y = 2) {
	return [x, y];
}
bar(); // 报错

function bar(x = 2, y = x) {
  return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]

上面的y在声明之前(死区)就赋值给x
而下面的x在声明之后赋值给y

还有

// 不报错
var x = x;

// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined

使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错

4 不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量
因此不能在函数内部重新声明参数

function func(arg) {
  let arg;
}
func() // 报错

function func(arg) {
  {
    let arg;
  }
}
func() // 不报错

块级作用域

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域
这导致许多缺陷
1 内层变量可能会覆盖外层变量

var tmp = new Date();

function f() {
	console.log(tmp);
	if (false) {
		var tmp = 'hello';
	}
}
f(); // undefined

函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量

2 计数的循环变量泄露为全局变量
变量i只用来控制循环,但是循环结束后并没有消失,泄露成了全局变量

var s = 'zane';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
	console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 4

在这里插入图片描述在这里插入图片描述let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域(不存在变量提升)

function f1() {
	let n = 5;
	if (true) {
		let n = 10;
	}
	console.log(n); // 5
}

ES6允许块级作用域的任意嵌套
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量

{{{{
	let insane = 'Zane';
	{let insane = 'Lihao'}
}}}};

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要

// IIFE 写法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());

// 块级作用域写法
{
  let tmp = ...;
  ...
}
块级作用域与函数声明

ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明
但是浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数

// 情况一
if (true) {
  function f() {}
}

// 情况二
try {
  function f() {}
} catch(e) {
  // ...
}

ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数
并规定块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用

// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside'); }

// 下面的小括号里面有一个匿名的立即执行函数
// 函数体内部有一个if判断和一个f()调用
(function () {
	if (false) {
		// 重复声明一次函数f
		function f() { console.log('I am inside'); }
	}

	f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

上面的代码在 ES6 浏览器中都会报错
而不是理论上的得到"I am outside",也即调用外部函数f()

这是由于如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数
若确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句

// 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用
{
  let a = 'secret';
  function f() {
    return a;
  }
}

// 块级作用域内部,优先使用函数表达式
{
  let a = 'secret';
  let f = function () {
    return a;
  };
}

另外,还有一个需要注意
ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域

// 第一种写法,报错
// let只能出现在当前作用域的顶层
if (true) let x = 1;

// 第二种写法,不报错
if (true) {
  let x = 1;
}

函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层

// 不报错
'use strict';
if (true) {
  function f() {}
}

// 报错
'use strict';
if (true)
  function f() {}

const 命令

const声明一个只读的常量
一旦声明,常量的值就不能改变
同时意味着const一旦声明变量就必须立即初始化,不能留到以后赋值

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效

if (true) {
  const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用

if (true) {
	console.log(MAX); // ReferenceError
	const MAX = 5;
}

const声明的常量,也与let一样不可重复声明

var message = "Hello!";
let age = 25;

// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
const的本质

const实际上保证的并不是变量的值不得改动
而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动
对于原始数据类型(数值、字符串和布尔值),值就保存在变量指向的内存地址,因此等同于常量
对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址所保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于其指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了
因此将一个对象声明为常量时需要非常小心

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象
不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址
但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Yoxi']; // 报错

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时下面会无效
// 严格模式时下面会报错
foo.prop = 1234;

上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结
下面是一个将对象彻底冻结的函数

var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};

ES5只有 var 命令和 function 命令两种用于声明变量的方法
ES6除了添加 let 命令和 const 命令之外
后面还有 import 命令和 class 命令总共6种声明变量的方法

顶层对象的属性

顶层对象在浏览器环境中指的是 window 对象
在 Node 指的是 global 对象
ES5之中的顶层对象的属性与全局变量是等价的

window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2

上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值是同一件事

顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一
这种设计的缺陷有:

  1. 首先没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的)
  2. 其次很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错)
  3. 最后顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程
  4. 此外window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的

ES6改变了这种设计败笔
一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性
另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境也可以写成 global.a
// 或者使用通用方法写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以是顶层对象的属性
全局变量b由let命令声明,所以不是顶层对象的属性,返回undefined

globalThis对象

JavaScript 语言存在一个顶层对象用于提供全局环境(全局作用域)
所有代码都在此环境中执行
但是顶层对象在各种实现中是不同的

  • 浏览器中的顶层对象是 window,但 Node 和 Web Worker 没有 window
  • 在浏览器和Web Worker中,self 也指向顶层对象,但是 Node 没有 self
  • Node 里面的顶层对象是 global,但是其他环境不支持

同一段代码为了能够在各种环境都能取到顶层对象,现在一般是使用this关键字,但是有局限性

  • 全局环境中,this会返回顶层对象
    但是Node.js模块中this返回的是当前模块,ES6模块中 this 返回的是 undefined
  • 函数中的this,若函数不是作为对象的方法运行而是单纯作为函数运行,this将会指向顶层对象
    但是严格模式下的this会返回undefined
  • 无论是严格模式还是普通模式, new Function(‘return this’)(),总是会返回全局对象
  • 但是若浏览器使用了CSP(Content Security Policy 即内容安全策略),那么eval、new Function这些方法可能无法使用

综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下都取到顶层对象
下面是两种勉强可以使用的方法

// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
   ? window
   : (typeof process === 'object' &&
      typeof require === 'function' &&
      typeof global === 'object')
     ? global
     : this);

// 方法二
var getGlobal = function () {
  if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
  if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
  if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
  throw new Error('unable to locate global object');
};

ES2020 在语言标准的层面,引入globalThis作为顶层对象
也就是说,任何环境下,globalThis都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this
垫片库global-this模拟了这个提案,可以在所有环境拿到globalThis

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