(附详细Java代码及运行说明)手把手实现基于Java的坦克大战1.0版本:绘制坦克模型实现坦克移动

项目设计主要知识点:
1. Java面向对象的三大特征:封装、继承、多态;
2. Jpanel类和Graphics类中方法的使用
3. 接口KeyListener方法的实现
4. 列表的选择及使用

一、定义并封装坦克父类DrawTank

public class DrawTank {
    private int x;//坦克模型基准坐标
    private int y;//坦克模型基准坐标
    private int direct;//坦克方向
    private int speed = 1;//坦克速度
	//以下是构造器、getter和setter方法以及上下左右移动方法
	public DrawTank(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    public int getSpeed() {
        return speed;
    }
    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }
    public int getDirect() {
        return direct;
    }
    public void setDirect(int direct) {
        this.direct = direct;
    }
    public int getX() {
        return x;
    }
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }
    public int getY() {
        return y;
    }
    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
        public void moveUp() {
        y -= speed;
    }

    public void moveRight() {
        x += speed;
    }

    public void moveDown() {
        y += speed;
    }

    public void moveLeft() {
        x -= speed;
    }
}

二、定义子类自己的坦克MyTank继承父类DrawTank

public class MyTank extends DrawTank{
    public MyTank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }
}

三、定义子类敌人的坦克EnemyTank继承父类DrawTank

public class EnemyTank extends DrawTank{
    public EnemyTank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }
}

四、定义显示界面MyPanel类继承父类JPanel并实现KeyListener接口(重点!!)

此类是绘制坦克的类,里面涉及到Vector的定义及遍历、重写方法、以及switch-case等基础知识,可以用来练手。

public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    MyTank myTank = null;//声明自己坦克
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();//敌方坦克列表
    int enemyTankSize = 10;//敌方坦克数量
    //构造器
    public MyPanel() {
        myTank = new MyTank(100, 100);//初始化自己坦克
        for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {//初始化敌人坦克
            EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(100 * (i + 1), 0);
            enemyTank.setDirect(2);//设置敌方坦克方向
            enemyTanks.add(enemyTank);//加入到敌方坦克列表
        }
    }
	//重写JPanel 继承的JComponent类中的paint方法
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);//初始化画笔
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//在面板上绘制填充矩形,默认黑色
        painTank(myTank.getX(), myTank.getY(), g, myTank.getDirect(), 0);//调用painTank方法绘制自己坦克,方法在下面定义
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {//调用painTank方法绘制敌方坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            painTank(enemyTank.getX(),enemyTank.getY(),g,enemyTank.getDirect(),1);
        }
    }

	//编写方法,画出坦克
    /**
     * @param x      坦克左上角x坐标
     * @param y      坦克左上角y坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克方向上下左右(0:向上 1: 向右 2:向下 3:向左)
     * @param type   坦克类型(0:自己,1:敌方)
     */
    public void painTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        //根据不同type设置不同颜色
        switch (type) {
            case 0:
                g.setColor(Color.GREEN);
                break;
            case 1:
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }
        //根据坦克方向,来绘制坦克(0:向上 1: 向右 2:向下 3:向左)
        switch (direct) {
            case 0://向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//左轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//右轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);
                g.drawLine(x + 20, y, x + 20, y + 30);
                break;
            case 1://向右
                g.fill3DRect(x - 10, y + 10, 60, 10, false);//左轮子
                g.fill3DRect(x - 10, y + 40, 60, 10, false);//右轮子
                g.fill3DRect(x, y + 20, 40, 20, false);//盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);
                g.drawLine(x + 50, y + 30, x + 20, y + 30);
                break;
            case 2://向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//左轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//右轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);
                g.drawLine(x + 20, y + 60, x + 20, y + 30);
                break;
            case 3://向左
                g.fill3DRect(x - 10, y + 10, 60, 10, false);//左轮子
                g.fill3DRect(x - 10, y + 40, 60, 10, false);//右轮子
                g.fill3DRect(x, y + 20, 40, 20, false);//盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);
                g.drawLine(x - 10, y + 30, x + 20, y + 30);
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }
	//以下是实现KeyListener接口的三个方法,目前只用到键盘按压监听方法keyPressed
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获取英文键盘输入的按键
        if (keyCode == KeyEvent.VK_W || keyCode == KeyEvent.VK_UP) {//KeyEvent.VK_W:W对应的code;KeyEvent.VK_UP:向上的键对应的code
            myTank.setDirect(0);//设置方向
            myTank.moveUp();//调用向上移动方法,下面各个方向同理
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_D || keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            myTank.setDirect(1);
            myTank.moveRight();
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_S || keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            myTank.setDirect(2);
            myTank.moveDown();
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_A || keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            myTank.setDirect(3);
            myTank.moveLeft();
        }
        this.repaint();//重绘小球,否则键盘按压坦克无变化
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

五、实现显示坦克界面以及监听事件

在构造器中设置面板大小、事件监听机制等显示设置

public class TankGame1 extends JFrame {
//    定义MyPanel
    MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        TankGame1 tankGame1 = new TankGame1();//创建坦克游戏对象
    }

	//构造器
    public TankGame1(){
        mp = new MyPanel();//面板实例化
        this.add(mp);//把面板加入坦克游戏类中(游戏的绘图区域)
        this.setSize(1000,750);//设置面板大小
        this.addKeyListener(mp);//加入监听事件
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//点击界面×结束程序
        this.setVisible(true);//设置可见
    }
}

六、界面展示

运行TankGame1.java后界面显示如下:
在这里插入图片描述
按下键盘D或者👉箭头移动自己坦克,界面如下:
在这里插入图片描述

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